4 facteurs qui améliorent l’expérience utilisateur

4 facteurs qui améliorent l’expérience utilisateur

Peu importe à quel point le concept de jeu mobile est amusant ou original, si l’expérience utilisateur n’est pas si bonne, il ne gagnera pas d’élan et ne gagnera pas d’audience.

Alors, quelle est la différence entre un bon jeu mobile basé sur UX et un jeu mobile moyen ou pire? Voici un aperçu des facteurs qui déterminent cela, afin que vous puissiez le garder à l’esprit si vous décidez de développer votre créativité interactive.

Les éléments de façade sont faciles d’accès

Des jeux de tir multijoueurs rapides aux jeux de tir axés sur la communauté Bingo en ligne Jeux, la façon dont vous interagissez avec le titre mobile doit être bien optimisée en tenant compte des limites de la plate-forme.

Une grande partie de cela se traduira par la façon dont vous attendez de l’utilisateur qu’il oriente son téléphone. Vont-ils le garder en orientation portrait, en n’utilisant qu’un seul numéro pour jouer, ou le tiendra-t-il horizontalement, vous donnant deux numéros avec lesquels jouer?

Dans la plupart des cas, accéder aux éléments d’interface plus près du bas de l’écran sera plus facile d’accès et conduira à un plus grand plaisir général. Il permet d’expérimenter différents formats et configurations, en exploitant les tests utilisateur pour voir si votre configuration actuelle fonctionne ou doit être ajustée.

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Image Pixabay.com

Utilisation diplomatique des publicités

De nombreux jeux mobiles reposent sur les revenus publicitaires et les achats en jeu pour couvrir les coûts de développement et réaliser des bénéfices à long terme. Cependant, bien que les utilisateurs acceptent un certain degré de marketing supplémentaire dans le jeu, en particulier s’il n’y a pas de frais pour le télécharger en premier lieu, vous devez peser cela attentivement pour éviter de mettre les joueurs en attente.

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Une façon de contourner ce problème consiste à encourager la visualisation des publicités en offrant des récompenses dans le jeu à ceux qui le font, comme regarder une publicité vidéo pour débloquer des objets cosmétiques ou des boosts XP. Un autre est de s’assurer que les publicités ne sont pas trop intrusives; Remplir l’écran avec une annonce contextuelle toutes les 60 secondes est un moyen infaillible de désinstaller en grand nombre.

Contrôles cohérents

Nous avons déjà abordé la façon dont le mappage d’interface peut améliorer l’expérience utilisateur dans les jeux mobiles, mais un autre élément clé qui doit être rectifié est la cohérence globale des contrôles. Plus précisément, vous voulez vous assurer qu’il est suffisamment intuitif pour que les joueurs comprennent ce que l’on attend d’eux d’un moment à l’autre, plutôt que d’être surpris par une interaction vague ou illogique attendue d’eux.

Par exemple, si les joueurs doivent glisser-déposer des objets et des personnages sur l’écran, assurez-vous que le point d’ancrage pour interagir avec un élément à l’écran est identique. De même, si un double-clic sur un objet a une interaction spécifique qui lui est assignée dans un contexte spécifique, appliquez également la même logique au double-clic dans d’autres scénarios, pour éviter la confusion et la frustration lorsque les joueurs s’engagent dans le jeu.

En cas de doute, il est souvent utile de suivre les mêmes modèles de conception que ceux utilisés dans de nombreux jeux du même genre, du moins en termes de commandes. Cela instillera votre jeu avec une intimité instantanée, plutôt que de le rendre difficile à interagir.

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Courbe d’apprentissage qui peut être atteinte

Difficulté dans les jeux SouventEt, c’est définitivement une préoccupation étroitement liée en ce qui concerne les jeux mobiles, qui devraient être suffisamment disponibles pour que les publics occasionnels ne soient pas isolés.

Fournir des tutoriels pour attirer de nouveaux joueurs et s’assurer que les mécanismes sont expliqués avec précision est un bon point de départ, mais comme pour tous les éléments UX, il s’agit en fin de compte de tests pour déterminer si vous devez faire des ajustements.

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