A Tale of Shadows, sortie le 21 octobre sur PS4 – PlayStation.Blog

A Tale of Shadows, sortie le 21 octobre sur PS4 – PlayStation.Blog

Tandem : A Tales of Shadows est un jeu de plateforme puzzle original avec environ 45 niveaux dans lequel les joueurs devront basculer entre deux personnages : Emma (vue de haut en bas) et Fenton (vue de côté). Les joueurs devront résoudre des énigmes en utilisant les capacités et les perspectives uniques d’Emma et Fenton. Ensemble, ils feront face à une variété d’obstacles et d’ennemis comme les boss qui se dressent sur leur chemin.

La particularité de notre jeu est la fonctionnalité pour deux personnages contrôlables. Nous avons pensé que contrôler deux personnages, chacun avec sa propre personnalité et ses propres caractéristiques, était un exercice amusant et créatif pour le joueur. C’est une maladie, d’autant plus que les joueurs entrent dans les stades ultérieurs. Nous avons conçu le jeu en pensant à Sherlock Holmes et Watson. Ils s’appuient les uns sur les autres pour résoudre les enquêtes.

Nous étions fascinés par la fin du XIXe siècle, qui fut l’une des périodes les plus créatives et innovantes de l’histoire. Nous pensions que la période victorienne convenait bien à notre jeu, mais nous ne voulions pas inclure d’éléments steampunk. Tandem : A Tale of Shadows n’est pas un jeu historique, mais nous avons honnêtement essayé de recréer chaque détail. On assume aussi assez le côté casual du jeu qui évoque souvent les merveilles de l’enfance mais avec une forte influence burtonienne ! Comme son nom l’indique, la direction artistique du jeu joue beaucoup sur le clair-obscur (l’importance des lumières et des ombres), nous nous sommes donc aussi inspirés de l’âge d’or de la peinture hollandaise.

La stratégie entre les deux personnages en deux dimensions.

Le joueur contrôle Emma en vue de dessus – grâce à sa lanterne, elle éclaire la scène et prédit les ombres. En ce qui concerne Fenton, le joueur contrôle un écran à défilement latéral et a la possibilité de marcher sur les ombres projetées par la lampe Emma de son ami.

Dans le premier univers, les ombres sur lesquelles Fenton peut marcher sont principalement créées à partir des origines de la scène et des choses simples qu’Emma peut déplacer. Lorsque le joueur découvre différents univers, de nouvelles mécaniques d’ombres seront proposées. Emma exploite un système de tuyauterie transparent avec des vannes et des branches pour couler des ombres.

Emma attire les ennemis avec des appâts pour qu’ils se mangent les uns les autres et grandissent pour projeter des ombres suffisamment grandes pour permettre à Fenton de marcher.

Contrôler deux personnages, chacun avec sa propre personnalité et ses propres caractéristiques, est très amusant et créatif pour le joueur. Plus vous progressez dans le jeu, plus l’aspect coopératif entre les deux personnages devient évident et contribue à l’enrichissement progressif de l’expérience. C’est aussi une référence à Sherlock Holmes et Watson : l’un a besoin de l’autre pour résoudre leurs cas.

Nous espérons que vous prendrez plaisir à découvrir notre travail sur Tandem : A Tale of Shadows qui sera disponible à l’automne 21 octobre sur PlayStation 4.

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