AEW partage la nouvelle première mise à jour de la console, Kenny Omega plaisante sur le préchargement de Xavier Woods de la WWE

AEW partage la nouvelle première mise à jour de la console, Kenny Omega plaisante sur le préchargement de Xavier Woods de la WWE

La dernière version des jeux AEW 2. Montrer Il a été présenté en première sur YouTube jeudi. Animée par Kenny Omega et Brandon Cutler, la diffusion à Cody Rhodes a été interrompue au DDP Yoga Studio à Atlanta alors que les développeurs et les lutteurs de Yuke travaillaient à capturer l’audio du jeu pour le premier jeu console de All Elite Wrestling. Rhodes a déclaré que des milliers de voix uniques seraient ajoutées et que les lutteurs recréaient tout, des bosses avant aux coups de bâton de kendo en passant par les positions de table.

“Si vous attendez quelque chose, attendez-vous à une expérience complètement nouvelle”, a déclaré Rhodes. “C’est ce qu’a été AEW depuis la première jusqu’à présent, c’est toujours une toute nouvelle expérience. Les attentes sont probablement celles-ci [highest] Pour n’importe quel match de lutte, et ils devraient l’être. “

Puis l’émission s’est arrêtée par Omega, qui a déclaré qu’elle n’avait toujours pas de date de sortie fixée mais qu’elle n’avait heureusement pas connu de revers majeurs. Cutler a ensuite plaisanté sur le fait de ne pas vouloir entrer Cyberpunk 2077 La situation, en référence au très mauvais lancement du dernier titre de CD Projekt Red.

Les deux ont ensuite parlé de la fonctionnalité Create-A-Wrestler qui serait dans le jeu, et Omega a plaisanté sur le fait que Xavier Woods de la WWE était pré-chargé dans le jeu et qu’il aurait de la chance s’il avait de la musique d’entrée.

Au cours de la première 2. Montrer Omega a confirmé un certain nombre de fonctionnalités et a discuté du fonctionnement du jeu par rapport aux casiers classiques de la WWF et au style de simulation WWE 2K.

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Omega a dit: “Je dirais que non.” “En regardant la lutte basée sur la simulation, la première chose qui me vient à l’esprit est Fire Pro. Il a une énorme base de fans en soi. Cependant, je pense qu’il y a beaucoup de gens qui trouvent cela quand on prend vraiment l’aspect simulation et élevez-le à un niveau très élevé, “Cela élimine le plaisir des gens qui veulent juste entrer dans le jeu et le mélanger avec vos amis et ressentir vraiment la vitesse et le plaisir que certains vieux jeux ont pu offrir. Sera-ce une simulation complète? Non, mais est-ce que je veux que les joueurs ressentent lorsque vous faites les mouvements que vous contrôlez le personnage de lutte Oui, c’est vraiment important. J’attends de la vitesse dans le jargon de jouer à l’arcade, mais les mouvements, les systèmes de réponse, transmissions, etc. pour vous faire sentir comme si vous étiez sur le ring avec votre adversaire. “

Restez à l’écoute pour plus de mises à jour sur le premier titre de plate-forme d’AEW dès qu’il sera disponible.

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