Akshat Rathee et Sidarth Kedia de Nodwin Gaming sur l’investissement de 22,5 millions de dollars de Krafton dans l’entreprise – The Esports Observer

Akshat Rathee et Sidarth Kedia de Nodwin Gaming sur l’investissement de 22,5 millions de dollars de Krafton dans l’entreprise – The Esports Observer

Lundi, la société indienne d’esports et de jeux Jeux Noduin Annoncez-le PUBG MOBILE Et le PUBG propriétaire Crafton, Inc. Il a investi 22,5 millions USD dans l’entreprise. Avant l’annonce officielle, le directeur général de Nowdwin Gaming, le cofondateur Akshat Rathee et le PDG Sidarth Kedia ont parlé à The Esports Observer de ce que cet investissement signifie pour les plans ambitieux de l’entreprise, qui incluent l’expansion dans des régions dans et autour où elle a déjà un empreinte. , Le potentiel de créer des fédérations sous licence, de créer des réseaux influents en Inde, d’explorer de nouvelles adresses IP pour créer des e-sports (y compris des jeux basés sur des sports réels et populaires) et de continuer à travailler avec Krafton sur des tournois d’esports à travers le monde.

Accord

Rathi a déclaré que Nodwin avait accepté l’investissement de Krafton pour un certain nombre de raisons, mais la plus importante était parce qu’il résidait dans un pays (la Corée) qui ne semble avoir aucun problème avec qui que ce soit dans le monde. Nodwin, qui continue de travailler PUBG MOBILE Rivalités avec Krafton à travers le monde, j’ai appris une leçon de ce qui se passe lorsque des incidents géopolitiques tels qu’un conflit frontalier entre la Chine et l’Inde se produisent et ont des conséquences durables et réelles pour les PA (par exemple, PUBG MOBILE Interdit parce que Krafton a choisi Tencent, basé en Chine, comme éditeur dans la région.)

“C’est l’une des raisons les plus importantes pour choisir une entreprise coréenne”, a déclaré Rathi. «Nous avons eu des prétendants au fil du temps et comme vous pouvez l’imaginer, notre choix a toujours été:« Avec qui faites-vous affaire qui ne vous dérange pas? «Bien que nous ayons peut-être plus d’argent avec quelqu’un d’autre, notre réponse a été:« À quoi ça sert de prendre de l’argent et de ne pas dormir pendant deux ans, parce que maintenant il faut combattre le gouvernement?

Rati a reconnu que l’Inde et les États-Unis sont pour la plupart alliés à la politique internationale, donc lorsqu’un pays entre en collision avec les États-Unis ou l’Inde, ils sont tous deux unis. Cela a certainement provoqué une augmentation de l’hostilité envers la Chine, et donc contre les entreprises chinoises. Cela était évident l’année dernière, alors que l’administration américaine précédente tentait de bloquer de nombreuses applications et de couper les liens avec Hong Kong en raison de ses relations intimes avec le gouvernement chinois.

«Quiconque joue avec l’Inde est un peu dérangeant avec l’Amérique, quiconque joue avec l’Amérique, se moque de l’Inde d’une manière ou d’une autre, et adopte une position différente, est tout simplement trop risqué. [for us]. “

Nodwin classe l’investissement de Krafton comme une participation minoritaire, la société mère Nazara détenant toujours la plus grande participation dans la société. Rathi dit qu’ils n’ont pas non plus vendu leur âme pour amener Crafton à la table.

“L’un de nos premiers investisseurs, l’actuelle société d’investisseurs majoritaire appelée Nazara, détiendra une participation majoritaire de plus de 50%. Ils se diluent, mais ils sont toujours là. Tous nos investisseurs actuels restent à la table des plafonds, puis Crafton vient à bord.”

Interrogé sur le pourcentage de la participation de Krafton dans la société, Rathee a refusé de donner un chiffre exact, déclarant que Nazara et Krafton prévoyaient de futures introductions en bourse et que Nodwin ne voulait pas que quiconque ait un conflit avec un gouvernement. Régulateurs.

“C’est donc une excellente question”, a déclaré Rathi. “Je ne peux pas répondre. Pas un retrait, mais Nazara, la société mère, est devenue publique et toute indication que je vous donne publiquement peut donner une indication de mon évaluation. C’est pourquoi je ne vais pas aller de l’avant et vous dire quel pourcentage ou quelle note ils ont obtenu. “

Rathi a déclaré qu’investir de Krafton ne signifiait pas qu’il se concentrerait sur PUBG / PUBG Mobile Exclusivement. Les deux sociétés voient des synergies dans l’esport pour les appareils mobiles en général, et Krafton, qui poursuit une offre publique initiale dans les 12 à 18 prochains mois, souhaitait avoir une entreprise pionnière dans l’espace de sa boîte à outils.

«Crafton nous a dit: ‘Hé, vous avez construit quelque chose d’extraordinaire en Inde, en ce qui concerne les sports électroniques, et vous comprenez très bien le téléphone mobile. Nous sommes très intéressés par la destination du mobile. Ainsi, bien que l’Inde soit importante, l’Asie du Sud, où elle opère également, en Afrique et au Moyen-Orient, et sur tous les marchés dans lesquels nous sommes et dans lesquels nous nous développons, nous aimons jouer. “

Rathee a décrit Nodwin avec un tir dans la chambre du canon de Krafton parce qu’il avait besoin de quelqu’un pour équilibrer des concurrents comme Tencent qui ont VSPN et Banana Culture dans leurs poches pour gérer ce type d’activités, et ESL Gaming a récemment unifié DreamHack et ESL.

Plans d’expansion

Nodwin prévoit d’utiliser les fonds pour étendre sa présence au Moyen-Orient, en Afrique et en Asie du Sud, et a déjà des opérations au Bangladesh, au Népal, en Inde, au Pakistan et en Afrique du Sud. Il prévoit de s’étendre au Kenya, au Nigéria, puis au Moyen-Orient.

Elle prévoit également de créer des consortiums de franchise dans les nombreuses régions dans lesquelles elle opère, bien que Rathee admette qu’elle envisage des options sur ce à quoi cela pourrait ressembler et qu’elle n’avait aucune adresse IP particulière à l’esprit que l’entreprise pourrait construire.

“Nous pensons que le franchisage est une opportunité qui existe maintenant sur certains marchés. Je ne sais pas s’il s’agit d’une franchise unique, d’une franchise multi-jeux ou avec un éditeur dans ces régions. Ce ne sont que des opportunités très rapides qui pourraient se présenter dans les deux à six prochains mois. “

En termes de jeux qui peuvent être utilisés pour créer ces avantages, Akshat dit qu’il a une «recette» qu’il utilise quelle que soit l’adresse IP qu’il peut utiliser.

“J’ai ce système de recette en quatre points. Donc, je suis un peu comme ce professeur qui pense, qu’est-ce que je mets dans ce bol? Je peux choisir une langue, un jeu, une région et une forme. Ce sont les quatre choses avec lesquelles je peux jouer à tout moment. Ainsi, par exemple. Exemple, je peux choisir combattant de rue Et l’anglais en Inde pour cibler un homme de 25 à 35 ans qui a de l’argent mais qui veut aller au bar et regarder les gens jouer au match. Ou je peux sortir et lancer rapidement PUBG dans les petites villes de l’Inde en hindi, car c’est là que se trouve ma communauté. »

Rathi a déclaré qu’une partie importante de cette recette, à savoir les jeux, devrait faire une véritable empreinte dans la région dans laquelle elle se trouve.

“Si un jeu compte moins d’un million d’utilisateurs actifs par jour, je ne pense pas que ce soit un e-sport”, a-t-il déclaré. “Je ne peux tout simplement pas le supporter. Dans le manuel d’utilisation standard, si vous avez moins d’un million d’utilisateurs actifs par jour, nous commençons à avoir des problèmes de profondeur.”

Kedia a fait écho aux opinions de Rathee sur la question, affirmant que le grand nombre d’utilisateurs actifs quotidiens équivaut à un public qui pourrait réellement vouloir regarder d’autres personnes jouer au jeu.

“Juste pour ajouter ce qu’Akshat a dit, si c’est moins d’un million comme nous le savons tous, alors l’esport à la fin de la journée est une fonctionnalité de streaming. Et si je n’ai pas assez de gens qui y jouent, il n’y aura pas assez de joueurs. et puis je deviens. “Une de ces choses de niche où 50 personnes la regardent.”

L’Inde et les réseaux d’influenceurs

Alors que Nodwin a fait beaucoup d’affaires en dehors de l’Inde, la maison est le lieu du cœur, et lui et Kedia ont beaucoup de projets dans le pays.

«Cet investissement nous permet de lancer un IPS plus grand et nous donne de l’espace pour lancer des adresses IP de franchise en Inde, ce que nous pensons que le pays est prêt pour le moment», a déclaré Kedia. Donc, contrairement aux marchés émergents, les marchés mobiles d’abord, et l’expansion dont nous avons parlé, je pense, nous permet de faire beaucoup de progrès pour nous développer en Inde et faire ce que nous voulions faire comme nous nous préparions à le faire au cours des cinq dernières années. “

Certaines de ces adresses IP peuvent inclure de véritables fonctionnalités mathématiques qui sont non seulement populaires en Inde, mais qui fonctionnent également dans d’autres régions.

“Nous explorons depuis un certain temps la réponse à la question – Le sport génère-t-il l’esport, et les sports traditionnels, sont-ils transférables à l’esport?” Dit Rathi. “L’Inde est un pays de cricket. Pouvons-nous faire quelque chose avec le cricket? L’Inde aime aussi le football.” [soccer]Badminton, tennis de table, etc. Y a-t-il une occasion d’aller de l’avant et d’examiner ces écosystèmes? “

Un autre domaine que Nodwin a déjà commencé mais souhaite développer davantage est son influenceur d’écosystème et créateur de contenu en Inde. Rathi veut prendre, par exemple, certains des plus grands d’entre elle PUBG MOBILE Les joueurs qui se retrouvent sans jeu de base sur lequel se concentrer, réussissent la transition vers d’autres choses. Il veut exploiter ces talents pour aider à faire connaître les jeux nouveaux et émergents.

«Les influenceurs sont vraiment la clé de notre croissance, ce que nous avons déjà construit ici, mais aussi ce nouveau type de créateur de contenu qui peut participer et fournir des boucles de rétroaction. Le joueur devient grand, beaucoup de gens le suivent, et le jeu qu’ils jouent probablement mourront. Nous l’avons vu à travers PUBG MOBILE. Donc, il y a un gars nommé Mortal qui était l’une des personnes les plus regardées sur PUBG Mobile. PUBG Mobile a été interdit, mais cela ne signifie pas qu’il ne joue pas à des jeux pour le moment. Devenez un influenceur ou une personne qui peut lancer un nouveau ???. Ce sont les choses que nous voulons faire maintenant. “

Extra: l’état de vaillance

Enfin, interrogé sur un cas Valorisation du sport en Inde, Rathee a offert une évaluation sombre et franche de son avenir:

“Je ne manquerai pas les belles paroles. Le jeu est bien fait. Il est très bien joué par les éditeurs. Riot est venu nous voir et nous avons eu une conversation franche à ce sujet. Tant que l’Inde ne résoudra pas ses problèmes avec la Chine, c’est risqué, car Riot est “99,8% pour Tencent, il n’y a donc pas moyen de s’en éloigner.”

Rathi a ajouté que Nodwin travaille en étroite collaboration avec l’éditeur de Valorant esports au Moyen-Orient.

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