Apex Legends Mod prouve que Respawn a raison, Wallrunning ne devrait pas être dans Titanfall dans Battle Royale

Apex Legends Mod prouve que Respawn a raison, Wallrunning ne devrait pas être dans Titanfall dans Battle Royale

Lorsque Apex Legends a été lancé en février 2019, les gens (y compris moi) ont d’abord été surpris que le Battle Royale de Respawn n’inclue pas les performances de mur satisfaisantes observées dans Titanfall et Titanfall 2. Maintenant, grâce à la version personnalisable d’Apex Legends, nous pouvons voir que Respawn a 100% raison de bannir ces mécaniques de la bataille royale.

Récemment, de nombreux créateurs YouTube ont commencé à utiliser la version non officielle et modifiable d’Apex Legends pour publier des contenus amusants. Si vous sautez sur YouTube, vous pouvez trouver de nombreuses vidéos sur ce que cela pourrait être de manier des armes doubles ou d’avoir instantanément la capacité tactique d’un Pathfinder afin qu’il puisse se déplacer autour du bord du monde comme Spider-Man.

Cependant, la vidéo qui a été diffusée récemment est celle du créateur Mok3ysnip3r, où ils montrent ce que ce serait de double-sauter et d’exécuter Titanfall 2 dans Apex Legends.

La vidéo ne dure que 40 secondes, mais c’est plus que suffisant pour se rendre compte que Respawn est 100% correct dans sa note. Il n’y a aucun moyen d’implémenter Wallrunning dans ce jeu et d’offrir une expérience équilibrée. Les personnages voyagent très vite en exécutant le mur Titanfall pour fonctionner dans un environnement de bataille royale, en particulier dans Apex Legends où les gilets pare-balles rendent chaque cible plus durable que les pilotes de Titanfall 2.

Le wallrunning était déjà techniquement dans Apex Legends, mais seulement pour un temps limité – vous gagnez des capacités de wallrunning lorsque vous vous tuez et que vous vous ramenez à Shadow dans Shadow Royale, un mode qui faisait partie de l’événement Fight or Fright d’octobre 2020.

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Au cours de cet événement, le sujet de l’inclusion de murs dans la base d’Apex Legends a de nouveau tourné la tête. Daniel Klein, concepteur de jeu en chef d’Apex Legends à l’époque, a réitéré que Wallrunning ne viendrait probablement pas à la bataille royale de manière permanente.

Klein a écrit : “Je dirais qu’il est très peu probable que nous courions le mur et sautions deux fois sur une légende complète.” reddit. “Nous avons eu beaucoup de latitude avec les Shadows car ils n’ont pas d’armes et ce n’est pas important de les traquer (car ils apparaissent quand vous les tuez de toute façon).”

“Lorsque vous poursuivez un ennemi et que vous perdez votre ligne de mire vers lui, vous avez un calcul mental à faire : en regardant le temps depuis que vous les avez vus pour la dernière fois, où pourraient-ils être ? Il y a un espace de probabilité en forme de bulle qui grandit Ainsi, lorsque vous vous approchez du même angle deux secondes plus tard, vous savez qu’il n’y a pas une longue liste d’endroits où ils seraient allés, vous pouvez rapidement en vérifier un ou deux et avoir une bonne idée de l’endroit où ils sont allés. à vous de comprendre les lignes de front du combat et d’où vient le danger.”

Je suis d’accord avec tout ça. Après avoir vu Octane faire un double saut et se frayer un chemin à travers World’s Edge en quelques secondes, je ne veux pas non plus de cela de façon permanente dans Apex Legends.

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