bêta de la Xbox Series X | L’Unreal Engine 5 de S n’est que la pointe de l’iceberg

bêta de la Xbox Series X |  L’Unreal Engine 5 de S n’est que la pointe de l’iceberg

Plus tôt cette semaine, l’Alliance a publié deux vidéos de démonstration technique de ses propres tests avec Unreal Engine 5 avec des résultats étonnants. Cependant, le développeur de Gears 5 dit que ce que nous avons vu dans la démo n’était que la pointe de l’iceberg car la démo ne montre pas comment Unreal Engine 5 peut tirer pleinement parti des consoles de 9e génération de Microsoft.

Dans un e-mail envoyé à IGN, un représentant de la Coalition a déclaré que la présentation de lundi n’était pas entièrement optimisée pour tirer parti de la Xbox Series X / S. La coalition pense qu’une fois Unreal Engine 5 entièrement optimisé, elle peut anticiper tous les projets qu’elle développe. moteur de jeu pour réaliser quelque chose de plus impressionnant que ce qui a été montré dans l’émission Alpha Point.

Le développeur explique également qu’une fois que de nouvelles fonctionnalités arriveront dans la série X/S qui incluent des améliorations de l’interpréteur de shader, ainsi que des optimisations de shader à taux variable dans le moteur de jeu, cela permettra au développeur de mieux utiliser le matériel lorsqu’il travaille avec le moteur irréel 5.

“Avec les améliorations à venir du complexe de shaders Xbox Series, l’adoption de formats cibles de rendu plus rapides et l’utilisation accrue de l’informatique asynchrone et du lancer de rayons pour utiliser la puissance GPU supplémentaire, nous nous attendons à des performances et une qualité supérieures grâce à un débit et à une utilisation du matériel améliorés”, a déclaré un représentant. de l’alliance a déclaré à IGN. . « Nous devons également ajouter des optimisations matérielles de shader à taux variable dont nous avons montré les avantages. Via VRS dans Gears 5 sur le XSX/S, qui n’est pas encore introduit dans l’UE5 mais l’alliance envisage de travailler avec Epic pour l’ajouter. Ces fonctionnalités spécifiques à la Xbox s’ajoutent aux améliorations multiplateformes que nous attendons d’Epic en vue de la sortie officielle de l’UE5 l’année prochaine.”

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La promesse qu’Unreal Engine 5 fournira des résultats étonnants n’est pas nouvelle. En mai 2020, lorsqu’Epic Games a officiellement annoncé Unreal Engine 5 avec une excellente démo technologique de la PS5, le fondateur et PDG Tim Sweeney a expliqué qu’Unreal Engine 5 visait à “faire des choses qui ne sont absolument pas possibles aujourd’hui”. D’autres exemples des capacités d’Unreal Engine 5 incluent un développeur utilisant l’outil pour rendre 10 milliards de polygones à un chien qui fait une sieste.

Unreal Engine 5 est sorti en version anticipée en mai ; Le même mois, l’Alliance a officiellement annoncé que les futurs versements de la série Gears of War et “plusieurs nouveaux projets” seraient alimentés par le moteur du jeu.

Alors que la version complète devrait sortir au début de l’année prochaine, les capacités présentées dans des démos technologiques comme Alpha Point nous donnent un aperçu de la façon dont le moteur de jeu à venir profitera au matériel de jeu de 9e génération.

Taylor est le rédacteur technologique associé à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter Tweet intégré.

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