Blizzard Activision Studio est nul après avoir rompu les jeux d’équipe classiques

Blizzard Activision Studio est nul après avoir rompu les jeux d’équipe classiques
À l'intérieur de l'E3 Electronic Entertainment Expo 2017

Photographe: Troy Harvey / Bloomberg

Éditeur de jeux vidéo Activision Blizzard Inc. Une autre étape dans la consolidation du contrôle de la division Blizzard Entertainment, qui était autrefois fière de son indépendance, consiste à transférer dans ses rangs un studio de design de 200 personnes.

Le studio, Vicarious Visions, est une filiale d’Activision depuis 2005 et a travaillé sur des franchises comme Skylanders, Crash Bandicoot et Tony Hawk. Il se concentrera désormais entièrement sur les franchises Blizzard, y compris Diablo, plutôt que de créer ses propres jeux. Ancien président de Vicarious Visions Studio Jennifer O’Neill Il prendrait place dans l’équipe de direction de Blizzard, relevant directement du président.

Les nouvelles qu’il a rapportées GamesIndustry.bizQuelques semaines après, Blizzard a discrètement démantelé une équipe de développement interne, selon des personnes proches de l’entreprise.

Blizzard, un fabricant de jeux comme World of Warcraft et Overwatch, a traditionnellement développé la plupart de ses jeux au sein de l’entreprise. Mais ces dernières années, la branche d’édition a repris Activision Une main plus forte dans les opérations Blizzard. Des personnes familières avec les plans ont déclaré que Vicarious Visions, basé à Albany, New York, travaillait avec Blizzard depuis l’année dernière sur la franchise Diablo, y compris une refonte prévue de Diablo II. Ils ont demandé l’anonymat pour discuter d’informations privées.

Un porte-parole de Blizzard a refusé de commenter les projets actuels de Vicarious Visions, confirmant seulement que le studio “travaille avec Blizzard depuis un certain temps”.

Jusqu’à l’année dernière, le remake de Diablo II devait être développé par Team Blizzard 1, qui fait partie du campus Irvine de la société en Californie, mieux connu pour recréer des jeux classiques. Sa sortie la plus récente, en janvier 2020, était un remake appelé Warcraft III: Reforged. Le titre a été mal reçu en raison de ses vulnérabilités et de ses fonctionnalités manquantes, obtenant 59 points sur 100 dans l’agrégateur de commentaires Metacritic – le score le plus bas jamais obtenu par Blizzard.

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Les premiers membres de l’équipe se sont réunis pour discuter de ce qui s’était passé. Les documents internes de Blizzard examinés par Bloomberg indiquaient l’échec du jeu en raison d’une mauvaise planification, d’une mauvaise communication et d’une publication rapide en raison de la pression financière de la direction, entre autres facteurs. Par exemple, Blizzard a annoncé le jeu en novembre 2018 et a commencé à prendre des précommandes pour 2019 sans en informer la plupart de l’équipe de développement à l’avance, selon plusieurs personnes qui ont travaillé sur Warcraft III: Reforged.

La première équipe a voulu éviter de répéter les erreurs de Warcraft III: Reforged dans leur prochain projet, un remake de Diablo II. Peu de temps après l’autopsie, Blizzard a retiré le projet de l’équipe et a mis la division derrière Diablo IV en charge. Un groupe de Vicarious Visions travaille également sur un remake, qui est devenu connu sous le nom de Diablo II: Resurrected.

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