Cyberpunk 2077 Patch 1.10 / 1.11 – Le jeu est-il optimisé pour PS4 et Xbox One? • Eurogamer.net

CD Projekt RED a promis un correctif majeur pour Cyberpunk 2077 en janvier et le studio a été dûment livré, la version 1.10 promettant une série de corrections de bogues et d’améliorations de la stabilité et – pour PlayStation 4 au moins – la promesse d’améliorations réelles des performances. Ceci est essentiel car nous n’avons absolument aucun doute sur le fait que les défauts peuvent être corrigés et les vulnérabilités supprimées, mais le problème fondamental est le suivant: les appareils de dernière génération ont-ils la puissance nécessaire pour offrir un niveau de performances cohérent beaucoup plus proche de l’objectif de 30 ips? L’analyse des performances de la version 1.10 nous donne de l’optimisme à certains égards, mais il reste encore une montagne à gravir.

Bien entendu, la version 1.10 a depuis été mise à jour avec Correction 1.11, Ce qui introduit principalement une mise à jour hotfix pour corriger certains bogues, mais la principale amélioration et la stabilité de poussée ont apporté des améliorations à la gestion de la mémoire et ont corrigé un large éventail de bogues. Ce qui est intrigant, ce sont les améliorations de la plate-forme: on parle d’optimiser les foules pour la PS4 Pro et la PlayStation 5, mais la PS4 de base devrait sûrement être également améliorée? Et pourquoi ces améliorations n’améliorent-elles pas également le mode pour les utilisateurs de Xbox One. De son côté, la plate-forme de Microsoft a connu des changements dans la gestion de la mémoire, notamment en ce qui concerne la création de personnages, les miroirs, les scans de caméras, etc.

Curieusement, nos tests indiquent qu’il y a plus d’améliorations – et puisque c’est la PS4 et la Xbox One vanille sont cela vraiment Nécessite beaucoup de travail, ce sont les plateformes que nous avons choisies au départ pour y jeter un œil. Quelque chose que nous pouvons signaler tout de suite: nous n’avons pas vu le jeu planter, verrouiller ou revenir du tout au front-end. Cela ne signifie pas que nous n’avons pas rencontré de problèmes et de bugs – nous l’avons certainement fait – mais résoudre les problèmes de plantage et fournir une expérience plus stable est probablement l’objectif numéro un de CD Projekt RED. Évidemment, nos tests sont limités à une petite zone du jeu, mais nous considérons que c’est une étape importante pour le jeu.

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Cyberpunk 2077 – Conditions de jeu en termes de performances, de stabilité et de problèmes basés sur le code 1.10 / 1.11.

En jouant sur la PlayStation 4 standard, nous avons également remarqué des améliorations qui n’étaient pas divulguées dans les notes de patch. Tout d’abord, il semble que la qualité de l’image s’est considérablement améliorée. Même avec la vidéo compressée que vous verrez sur cette page, l’amélioration de la clarté ici devrait être intuitive – CDPR peut avoir modifié le composant de lissage temporel du moteur de rendu, affiné après TAA ou restauré l’intensité du pipeline de post-traitement. Quoi qu’il en soit, il a l’air plus propre. Obtenir un verrou à la résolution d’origine dans ce jeu est un défi en raison de la rapidité avec laquelle le nombre de pixels change, mais notre impression est que la résolution d’affichage réelle est toujours inchangée par rapport à l’icône de lecture – Cyberpunk 2077 semble beaucoup plus propre.

Dans des scénarios spécifiques, nous avons également remarqué une amélioration des performances sur la PS4 – jusqu’à cinq ou six images par seconde, ce qui est un énorme exploit, un énorme saut en termes de pourcentage. Fait intéressant, nous avons vu cela se produire dans des scénarios tels que tirer sur une voiture avec des charognards après la première mission – où l’amélioration du système de foule déclaré du CDPR n’aura probablement aucun effet. Encore une fois, la qualité d’image est beaucoup plus claire et l’ensemble des effets reste le même, c’est donc une réelle avancée. Mais il est clair que nous sommes encore loin d’une expérience acceptable. Les autres domaines du jeu fonctionnent essentiellement de la même manière qu’avant et les problèmes de performances persistent. Lors de tournages effrénés, Cyberpunk 2077 peut encore descendre en dessous de 20 fps sur la PlayStation 4, alors que des problèmes de streaming surviennent toujours. Encore très difficile de recommander ce jeu aux utilisateurs de console les plus populaires de la dernière génération.

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Où la version 1.10 laisse-t-elle la Xbox One S? Eh bien, il semble que l’amélioration de la clarté de l’image sur la PlayStation 4 s’applique également à la Vanilla Xbox One, mais à part les améliorations apportées à la stabilité générale, tous nos clips de test n’ont révélé aucune augmentation notable des performances par rapport à la correction 1.02. Les longs bégaiements ont souvent disparu et des améliorations de stabilité sont également en place, mais la façon dont vous jouez au jeu n’est toujours pas aussi satisfaisante qu’elle l’était autrefois. Xbox est également l’endroit où j’ai rencontré un bug particulièrement important – le problème que j’aimerais voir avec le titre CDPR est la façon dont jouer sur un genre Xbox peut affecter l’expérience si vous passez à un autre. Par exemple, si vous jouez à la série X en mode qualité, le passage à Xbox One ou Xbox One X réduit la fréquence d’images à environ 15 ips. Cela ne peut être résolu complètement qu’en effaçant toutes les parties sauvegardées des appareils Xbox concernés. Je vous laisse regarder la vidéo pour voir d’autres bugs étranges et étranges bugs que j’ai rencontrés sur les deux plateformes.

Un aperçu de toutes les versions de dernière génération de Cyberpunk 2077, qui fonctionnent sur le code 1.04 – pas particulièrement bon sur toutes les plates-formes.

Semblable à notre travail sur The Witcher 3, nous visons à tracer la progression de diverses corrections et mises à niveau pour Cyberpunk 2077 au fil du temps, donc une fois que nous avons terminé le travail sur le matériel de base, notre vue passe aux consoles améliorées. Lors de nos tests initiaux, la PS4 Pro – même si elle rencontrait encore de graves problèmes dans certains scénarios – semblait être le choix du pack lorsqu’il s’agissait de jouer au jeu sur des systèmes de dernière génération. Cependant, les impressions jusqu’à présent indiquent qu’en plus des améliorations de la stabilité, l’expérience reste globalement la même – nos cas de test impliquant des essaims (une zone identifiée par le CDPR comme étant le point central des travaux d’amélioration dans la version 1.10) ont donné des résultats non concluants, et certainement aucun ne s’est produit. Amélioration dans le jeu.

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En fin de compte, le Cyberpunk 2077 Patch 1.10 – et en fait 1.11 – à emporter est assez simple. Des mesures ont été prises pour éliminer les plantages du jeu et améliorer la stabilité en général – le type d’optimisation de base qui devrait être la priorité, mais bien qu’il y ait quelques améliorations dans la façon dont le jeu joue (sur la PS4 principale au moins), cela ne le fait pas. t répondez à la question que nous nous sommes posée quand nous l’avons vu Première démo: est-il vraiment possible de jouer sans problème sur PlayStation 4 ou Xbox One? Du côté PS4, on a le sentiment que de vraies améliorations ont été apportées – mais en même temps, s’il y avait des améliorations majeures ici, je me serais attendu à voir une sorte d’amélioration du côté Pro également.

S’appuyant sur les relations publiques précédentes, le plan du CDPR est de fournir un autre correctif majeur en février, nous en informerons donc lorsque la mise à niveau arrivera.

Odille Blanchett

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