Dead by Daylight révèle la puissance et les avantages de Hellraiser Pinhead

Dead by Daylight révèle la puissance et les avantages de Hellraiser Pinhead

Suivre un comportement réactif Mort en plein jour Annonce confirmée Hellraiser est le prochain chapitre sous licence A sortir, le DLC est désormais sur les serveurs de test du jeu. Cela signifie que pour la première fois, les gens peuvent officiellement jouer en tant que Pinhead dans Mort en plein jour. Bien que les avantages et la puissance uniques de Killer n’aient pas été mis à disposition parallèlement à l’annonce, nous avons maintenant jeté un premier coup d’œil à ce qu’il peut faire grâce à la dernière mise à jour du serveur de test du jeu.

Comme certains joueurs s’y attendaient, Pinhead – connu sous le nom de “The Cenobite” dans le jeu – utilise en fait des chaînes pour infliger des blessures aux survivants et inhiber leurs mouvements. Ces chaînes sont utilisées à la fois dans le pouvoir du tueur appelé Pain Summoning ainsi que dans ses attaques de base.

Aucun survivant n’est ajouté dans ce chapitre, mais Pinhead est tout ce que les fans de Hellraiser ont demandé de toute façon. Vous pouvez voir la force et les avantages du tueur ci-dessous ci-dessous Abonné sur Reddit Avec un regard sur son meurtre Memento Mori. Notez que les descriptions de privilèges décrivent l’effet qu’ils ont sur leurs niveaux principaux.

  • Appuyez sur le bouton d’alimentation pour créer un portail et relâchez le bouton pour l’ouvrir. Une fois ouvert, cliquez sur le bouton de capacité pour invoquer une chaîne possédée sous votre contrôle. Acheminez la chaîne vers un survivant pour le lier.
  • Le survivant enchaîné est incapable de courir. Leur vitesse de déplacement diminuera encore plus lorsqu’ils seront frappés avec une deuxième et une troisième corde. Les survivants peuvent faire Break Free pour s’échapper.
  • Formation de Lamentation : Si elle est laissée seule, la Formation de Lamentation lance la Chasse de la Chaîne en invoquant les Chaînes pour poursuivre les survivants. La poursuite se termine lorsque le survivant reprend la composition des Lamentations.
  • Un survivant qui détient la formation Lament sera touché par un effet de limbes et des chaînes seront parfois invoquées pour les attaquer. Le survivant doit dissoudre la formation Lamentation pour la retirer de sa possession. Ce faisant, le Cénobite verra leur emplacement et pourra y naviguer.
  • Lorsqu’un cénobite capture la formation Lament, la chasse en chaîne est activée. De plus, tous les survivants sont immédiatement enchaînés, les faisant crier et révélant leurs emplacements.
  • La formation Lament apparaîtra dans un nouvel endroit après avoir été utilisée par The Cenobite ou Survivor.
  • Après avoir réparé le générateur, l’entité bloque le générateur avec la progression maximale pendant 20 secondes. Vous voyez une aura blanche pendant ce temps.
  • La première fois que vous liez un survivant, il devient un maudit et une divination : le jeu s’active sur le totem terne. Le survivant maudit souffre de l’effet d’Oblivion jusqu’à ce que Hex: Plaything soit nettoyé.
  • Hex : L’aura du totem de Plaything est révélée au Survivant maudit lorsque vous êtes à moins de 24 mètres de lui. Pendant les 90 premières secondes, seul le survivant maudit peut nettoyer le totem.
  • Au début de l’expérience, jusqu’à 4 hameçons aléatoires sont convertis en hameçons fléau. Vous voyez leurs auras en blanc.
  • Lorsque les survivants dénouent leur crochet d’affliction, ils subissent des saignements et l’effet de l’émoussement jusqu’à ce qu’ils soient complètement guéris. La première fois qu’un survivant est soigné, il subit une pénalité de 7% pour les actions de guérison et de réparation jusqu’à ce qu’il soit à nouveau blessé.

Mort à la lumière du jour Hellraiser Chapter n’a pas encore de date de sortie exacte, mais sa sortie est prévue pour septembre.

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