Découvrez Destiny 2, la bascule “amusante” manquante pour la saison choisie

Découvrez Destiny 2, la bascule “amusante” manquante pour la saison choisie

J’ai parlé un peu des raisons pour lesquelles la saison des élus de Destiny 2 a si bien progressé, en mettant l’accent Principalement sur le butin Et la chasse au butin, qui est bien améliorée à la fois sur Beyond Light et Season of the Hunt. Mais je pense que cela ne mérite rien que Bungie semble avoir basculé pour changer fondamentalement les choses dans toutes les nouvelles rencontres de combat que nous avons vues cette saison, qui ont fait bouger les choses. Beaucoup Plus amusant.

Cet interrupteur? “Densité ennemie.”

Cela est vrai dans chacune des trois nouvelles activités de Battlegrounds que nous avons vues jusqu’à présent, ainsi que dans le hit de Devil’s Lair reconstitué. Ce serait probablement le cas pour Battlefield IV, Fallen SABRE et New Hit également, si les modèles actuels indiquent une tendance.

Pour faire simple, tout cela signifie que Bungie bloque de plus en plus d’ennemis à chaque rencontre. La difficulté de chaque ennemi en particulier n’a pas nécessairement augmenté. Battlefields est un événement à faible énergie dans le mode où les héros apparaissent, mais vous lancez 15 bataillons, 20 soldats, 5 centurions, 3 colossiens et 10 péons dans une arène avec un boss et il sera difficile de les pénétrer tous sans les écraser. lui.

Tricky mais amusant! Les missions sur les champs de bataille sont des combats sans interruption, dans lesquels elles vous lancent vague après vague d’ennemis principalement sans interruption. Les choses deviennent vraiment folles pendant la phase de boss à mesure que plus d’ennemis arrivent, plus la santé du boss diminue, et se battre à travers la foule est tout aussi important que brûler le boss.

Devil’s Lair montre comment ce principe s’applique également aux grèves. J’ai vu Dato en parler Le succès des Sepiks n’est fondamentalement que de trois pièces, beaucoup plus petites que la plupart des hits de Destiny 2, et pourtant il a plus de vrais ennemis que les plus longs et plus grands succès du jeu comme The Corrupt ou The Scarlet Keep. Vous pouvez vraiment le sentir pendant que vous jouez, bien que Sepiks soit Le Le premier Strike of Destiny de l’histoire semble plus amusant et stimulant que la plupart des succès actuels.

Souvent, Destiny semble se concentrer sur la hauteur et l’environnement, faire des grèves ou d’autres activités de longue durée et des affaires tentaculaires, mais celles où vous ne pourriez combattre qu’une poignée d’ennemis dans une très longue série de petites pièces. Mais avec Sepiks, on voit que c’est amusant d’avoir quelques grandes salles avec C’est le tien Des ennemis qui s’y trouvent. Quand vous pensez à la dernière activité qui a vraiment eu une intensité ennemie brutale, c’était probablement la ménagerie ou le protocole d’escalade, qui sont tous deux préférés des fans, mais ici, nous semblons être plus élevés que cela dans certains cas, et sans chronomètres complexes. ou des buts, c’est juste beaucoup. Du tir à l’arc, la meilleure chose dans Destiny.

En tant que tel, je suis ravi de voir à la fois les nouvelles frappes et le champ de bataille final pour voir comment ce principe pourrait être appliqué là aussi. L’exception à l’idée d ‘«intensité ennemie» pourrait être la mission méprisante de Presage, mais c’est compréhensible là-bas, puisque la mission est censée être principalement de résoudre des énigmes avec un combat moins ciblé. Mais qui sait, peut-être que cela changera une fois que la version héroïque arrivera.

Le pouvoir du destin a toujours été dans son combat et je pense qu’un moyen très simple a été découvert pour rendre les activités plus agréables en jetant beaucoup d’ennemis dans les affrontements. Je ne sais pas si c’est quelque chose qui n’était pas possible avant les récents changements arrière et les mises à niveau du moteur, ou si cela n’avait rien à voir avec cela. Mais c’est quelque chose que nous n’avons pas encore vraiment vécu à ce niveau.

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