Démo testée par Maiden sur PlayStation 5 • Eurogamer.net

4K, traçage de rayons, performances et discussion plus approfondie par l’équipe.

Dans le sillage de la démo “Maiden” de Resident Evil Village d’hier soir “larguée” sur PlayStation 5, l’équipe de Digital Foundry s’est assise pour parler de ses impressions sur la nouvelle démo. John Linman et Alex Battaglia rejoignent l’expert en série Alex Anil, auteur de Itchy, Tasty: An Unofficial of Resident Evil. Résultats? La vidéo incluse dans cette page!

La qualité de l’image est une bonne partie de la discussion, car la PlayStation 5 offre une résolution complète de 3840 x 2160, Capcom déployant une excellente technologie de reconstruction d’image similaire à l’échiquier RE Engine pour la fournir à partir d’une résolution de base inférieure. C’est l’une des applications les plus impressionnantes, car elle semble très, très proche de l’écran d’origine. Les matériaux riches en preuves et la manipulation technique de la démo sont impressionnants, tout comme la solution HDR. En fait, le jeu n’a pas le même punch que celui du SDR standard – le noir est tout aussi noir qu’il le semble, tandis que le mode HDR fait une grande différence ici. Le seul problème notable semble être les textures à basse résolution, lorsque certaines parties de l’environnement sont vues de près.

L’équipe Digital Foundry donne ses premières idées lors d’une démo pour RE Village “Maiden”.

Fait également intéressant, à l’instar de l’édition spéciale de Devil May Cry 5, Capcom semble également utiliser des traceurs de rayons dans sa console de réflexion RT. L’effet réel est très subtil et les réflexions elles-mêmes sont de basse résolution, mais c’est certainement un pas en avant par rapport aux réflexions plus typiques de la zone d’écran d’un moteur RE qui, historiquement, n’avaient pas l’air très bien dans les précédents titres RE. L’effet du lancer de rayons sur les performances n’est pas clair, mais tout en ciblant à 60 ips, le jeu ne peut pas être parfaitement préservé: les grandes zones ouvertes peuvent causer de petits problèmes tandis que la fréquence d’images diminue considérablement dans la séquence d’attaque. Il sera intéressant de voir comment la performance se maintiendra dans les vastes espaces extérieurs – des parties du jeu que nous n’avons aperçues jusqu’à présent que dans le matériel promotionnel.

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Bien sûr, il s’agit d’une première démonstration et ne représente pas nécessairement la performance finale, mais nous serions certainement intéressés de voir comment joue Resident Evil Village – d’autant plus qu’il s’agit d’un autre jeu de console multi-génération, avec les versions PS4 et Xbox One du titre prenant leur place aux côtés de leurs illustres homologues de nouvelle génération. . Quoi qu’il en soit, les premières impressions sont définitivement favorables, et si vous en avez les moyens, nous vous recommandons vivement de consulter cette démo. Nous veillerons à suivre les progrès de Resident Evil Village jusqu’au lancement et au-delà.

Odille Blanchett

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