Développeur de contrôle pour les jeux Epic se déroulant dans un “ monde partagé ”

Développeur de contrôle pour les jeux Epic se déroulant dans un “ monde partagé ”

Deux jeux Remedy Entertainment seront situés dans un monde commun, l’un avec le titre AAA et l’autre sera une expérience plus petite.

Cette nouvelle vient via une interview Gamesindustry.biz Tenu avec le PDG de Remedy, Tero Virtala, qui a expliqué sur quoi travaillent les multiples équipes de développement de Remedy. Il y a quatre équipes au total qui travaillent sur cinq jeux différents, et l’une de ces quatre équipes travaille sur deux titres financés par Epic Games.

«Lorsque nous nous sommes concentrés sur la création d’une seule histoire, je ne pense pas que nous utilisions suffisamment de tout le travail acharné que nous avons fait pour créer des arrière-plans pour ces mondes», a déclaré Vertala à Gamesindustry.biz. “Avec Control, nous avons fait le premier pas en donnant aux joueurs plus de raisons de passer plus de temps dans le monde et d’explorer et cela a été un succès.”

“Avec le projet que nous réalisons avec Epic, c’est un monde dans lequel nous voulons que les joueurs passent plus de temps.” “Il y a plus d’opportunités d’explorer le monde et la marque qu’un seul jeu.”

Aucun de ces jeux financés par Epic n’a été officiellement annoncé, bien qu’ils devraient sortir sur console et PC.

Team Remedy’s Control travaille sur son prochain jeu tout en travaillant également sur des débouchés pour de nouveaux services. Une autre équipe travaille sur la campagne solo pour Crossfire X et une troisième équipe travaille sur un service en direct, un titre multijoueur coopératif appelé Vanguard. La quatrième et dernière équipe de Remedy est celle qui travaille sur deux jeux financés par Epic.

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Virtala Gamesindustry.biz a déclaré que bien que chacun de ces cinq jeux soit complètement différent, ils seront conçus en fonction des forces fondamentales de Remedy, qui “créent des mondes de jeu immersifs, des personnages significatifs et différents types d’histoires, tous associés au style de jeu d’action.” Le PDG a déclaré que ces atouts fondamentaux sont «la base de la construction de franchises de jeux de longue durée».

Pour un traitement supplémentaire, lisez comment l’équipe a réalisé un exercice fiscal record en 2020 sans sortir un seul jeu, puis découvrez comment le studio travaille sur un jeu se déroulant dans le monde de Control et de Alan Wake connecté. Découvrez pourquoi IGN a choisi Control comme jeu de l’année 2019, puis lisez toutes les réflexions d’IGN sur le jeu dans notre revue de console.


Wesley LeBlanc est rédacteur indépendant et guide pour l’IGN. Vous pouvez le suivre Twitter @ LeBlancWes.

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