Est-ce que Super Mario 64 est toujours le meilleur du jeu? • Eurogamer.net

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Attendez, c’est une action Super Mario 64 il est encore Le meilleur des jeux?

Téléchargez le jeu et vous tomberez à l’entrée du château de Peach, avec tais-toi De cette cascade lointaine. Les oiseaux volent à travers les arbres. Ce Colline verte et cette Un ciel bleu et une sensation de calme définie et familière. Ensuite, vous terminez avec le premier triple saut – Wah! Hoo hoo! – et lancez-le – Hé ho! Et maintenant tout: O, bouche Agape Et je crois sérieusement que cette étape à elle seule peut être la meilleure et la plus gratifiante de ma bibliothèque Switch. La meilleure chose à propos du jeu? Certainement la meilleure chose à faire avec un avatar à deux pieds et une planche à la main, car Mario tire haut et lève rapidement la caméra pour suivre. Puis il tourne et plie – ses bras, ses bras, très rapides à compter – fendent l’air avec un son d’entraînement avant d’atterrir au bout d’une gymnaste. Avec joie et victoire. Bien sûr. Super Mario 64. Toujours complètement animé, déchirant et chronométré Et vous n’avez même pas encore expérimenté le saut en longueur. Tu n’as même pas entendu Thème Deira Dukes distance! Quels sont même les autres jeux Pour?

Je pense que de nombreux joueurs ont travaillé séparément pour la collection 3D All-Stars. Mais j’aimais les quatre parcours – Odyssey inclus – Uber-Mario: Oui, veuillez servir tous en même temps, merci. Comme les tapas triple saut! En se déplaçant entre les jeux, les différences entre eux sont plus prononcées dans la satisfaction. Et en jouant de cette façon, ils se changent légèrement, comme les pistes d’album dans la séquence. Livre pour livre et saute pour sauter, moi 64 il est encore Ça ressemble à une chèvre

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L’équilibre semble juste. À 64 ans, les sauts de Mario étaient extrêmement rapides et sexy (je regardais Eurogamer Let’s Play et Aoife sortons) Oh mon Dieu Dans Trio 1), avec suffisamment de débattement et de suspension à la hauteur d’une sensation et de moments de liberté convaincants. Mais il y a assez de punch dans le pull down pour sentir le poids et les enjeux de la plate-forme. Sur les surfaces planes aussi, le jeu a une vraie maigre, une sensation si agréable (je veux dire ça!) En appuyant comme les axes de Mario – le torse d’abord puis la tête – et en basculant dans un vélo cool, tiré avec le side-car. Le 64e est très amusant en poids et en vitesse, les joies simples de l’élan. et c’est Point, Absolument? Gestion du momentum?

Cela définit les obstacles à 64, qui semblent tout aussi purs. Il y a ces plates-formes qui voient la scie, les autres tournent comme des planches, donc vous devez en quelque sorte vous libérer. Ou ces pyramides miniatures avec leurs pointes coupées, auxquelles il faut courir, puis s’arrêter dessus comme un sou. Tout est orienté vers les plaisirs du poids et de l’action plus que l’animation contextuelle en conserve ou l’animation imaginative, ce qui donne à la plate-forme un aspect cohérent et honnête, Raciste Dans ses plaisirs.

De plus, vous pourriez penser que je suis un peu lent ici, mais j’ai réalisé quelque chose de nouveau: j’ai toujours pensé que le frisson principal d’un jeu de plateforme vient d’un push-pull entre le moment où le bouton de saut est installé et le contrôle d’inertie, mais beaucoup de mouvements dans le 64 – retour arrière, retour latéral, Et le triple saut – inchangé même avec le temps que le bouton est enfoncé – c’est vraiment une puissance maximale! Le commutateur nitro a déjà été déplacé! Tout ce que vous pouvez faire est d’obtenir le bon espacement, puis de le régler en l’air pour ajuster l’atterrissage.

Prends le saut en longueur 64, juste cette chose Larmes de portes, Lance souvent trop tôt pour être retenu. Vraiment, c’est un peu de parachutisme, de l’air soudainement dense avec des futurs que vous choisissez avec des retournements complets d’avant en arrière sur analogique: avant – arrière – avant – avant et puis panique Comme Pierce Brosnan sur un bâton volant. Et j’aime la façon dont Mario est renversé du sol, ses bras qui tournent alors qu’il se jette sur un arc brièvement fait, magnifiquement flexible avec contrôle. Extrêmement flexible que vous pouvez rétracter assez fort pour le maintenir instantanément suspendu, il vole dans les airs mais reste coincé entre deux locomotives. Très flexible, vous pouvez vous rétracter dur pour les longs sauts en arrière. Ou d’avant en arrière, si vous voyez ce que je veux dire (et si vous jouez à 64, vous le ferez).

C’est la même chose pour un back flip, un side flip ou un triple flip. Ainsi, malgré toutes les craintes de la baguette analogique révolutionnaire à 360 degrés – les coups soudains du bâton, les virages soudains du toboggan et la marche sur les pointes des plantes de piranha – il y a encore une pureté presque bidimensionnelle dans l’air; Dans quelle mesure, comment reviens-tu? Cela fait plus de vingt ans maintenant et une pression subtile sur le dos de Mario Haha! Dans un trou à l’avant il est encore Il n’a pas vieilli. Ces mouvements semblent forts et lourds mais vivants avec une attention particulière et une précision compacte. Comme le pédalage.

Et oui je suis Acte Je reçois des plaintes de personnes qui préfèrent une caméra librement déplaçable par rapport à la première tentative parfois embarrassante du 64, mais je pense aussi que quelque chose est perdu avec les dernières caméras traînant quelque chose de loin et de haut. On dirait qu’il leur manque une partie de ce poste portable, une perche à selfie pour une caméra de plus en plus basse. Si bas, il y a un coup vers le haut qui monte dans le ciel lorsque Mario flotte du haut d’un arbre, ce qui pour mon argent a tout à la hauteur du Galaxy Sling Star tout en gardant cette touche flexible (le point!).

Je pense que c’est important, 64 se sent non seulement réactif mais aussi amusant, expressif et balançoire. Les pôles sont des choses qui doivent être déchiffrées. Les virages ne sont que des moulins à vent. Les sauts ne sont pas seulement des choses sur lesquelles viser et atterrir, mais vous pouvez sauter à mi-chemin avec un coup de pied, le transformer en plongée, puis revenir en course sans sauter un battement. Et il y a une aubaine à l’animation tout au long qui se lit toujours comme “réelle” – cette légère traction du genou gauche lors du deuxième saut, ou l’ouverture lâche dans le trio. Il y a une faible magie du mouvement ici aussi impressionnante que Le premier stand Lara se dresse sur le rebord.

Dans tout les cas. vous souvenez-vous que Fil TwitterPour toutes les petites façons dont ils ont fait que le déménagement de Céleste à Madeleine se sente bien? Bien sûr que non. Vous ne lisez et n’écrivez probablement pas sur Celeste aussi souvent que je le souhaite (toujours). Mais garçon, je ne le ferais pas pour l’équivalent de Super Mario 64. Pour fouiller dans les ports et les plis pour le contrôle et le mouvement.

Au moins avec la collection 3D-All-Stars, je peux repérer la différence. Je peux prendre des clichés des sauts le long des murs du château de Peach, pour mieux comparer leurs hauteurs (son deuxième saut est une brique plus haut en courant!). Je peux jouer avec les paramètres de la caméra, tout en remarquant les changements dans la quantité de propriété d’écran que Mario prend. Je peux scrupuleusement enregistrer des extraits de Mario’s Odyssey alors qu’il saute trois fois dans son ancienne tenue 64 – pour une meilleure comparaison avec réel 64 Mario – Ensuite, montrez-le à mon père, qui confirme que “ L’Odyssée ressemble à Faible un frère’. Le cri de Mario est moins triomphant, le volume n’est pas fort et il manque cette voix chic et saccadée (là Beaucoup Super swooshing à 64 ans!).

Maintenant, voici la chose: je fais réellement L’amour Odyssey Mario. J’aime sa précision et sa rapidité. Et j’ai réalisé que ses sauts étaient un lien, vraiment, dans le genre de combos longs et sinueux rendus possibles par les changements de direction dans les airs de Cappy. J’aime que tu peux faire élever De ma livre donc ce n’est plus un point, et j’aime un peu la méthode Et qu’est-ce qui se passerait si Récompenses d’intuition – si vous sautez comme Mario surprend Cappy en train de tourner, il lance un coup rond.

Et moi L’amour Sunshine Mario, même si c’est un peu inconstant et vacille lorsque vous vous arrêtez. Mais FLUDD semble être une extension naturelle et flexible de la plage de mouvement fluide de Mario (maintenant littéralement), vous permettant de faire cette rétraction pour sauter sur des échasses à jet-stream, ou convertir une plongée en toboggan aquatique. Et j’aime que le son crépitant soit un peu comme une chaussure qui clique.

Ensuite, il y a la galaxie, que certaines personnes gardent pour Noël (je pensais que c’était pour Zeldas?), Ce qui, je pense, témoigne de leur charisme et de leur majesté. Mais je n’ai jamais vraiment joué à un Galaxy la première fois, et bien que je puisse apprécier Galaxy comme une magnifique boîte de délices et de surprises, à partir de tournois en solo conçus autour d’idées ciblées, je prends du recul chaque fois que Galaxy Mario’s Long Jump cesse de mourir à l’arrivée. Ou il tombe comme des balles quand il s’échappe d’un rebord, ou il se retourne pour se reposer avec des attaques. Ce n’est pas comme ça Juste Que l’animation et le timing dans Triple Jump semblent un peu plats – l’accélération aussi, comme le hisser sur les fils de scène – je n’aime pas non plus pression! Accompagnement des sons. comme ça faites à Dis mon nom! (Cela m’a pris des années à accepter).

Sachant que tout cela est personnel, je ne peux pas dire que 64 est le meilleur jeu 3D de Mario Compris. Il ne contient pas la variété brillante Galaxy, et il n’est pas surprenant de corriger le chemin Sunshine / Odyssey. De plus, vous ne pouvez pas vous transformer en fourche et lancer un gratte-ciel. Mais sans buts, Shine, Sling Stars et Cappy Transformations – dans le vide, sur le plat, martelez-vous et sautez pour sauter – j’aime 64 jeux Mario Ressentir Plus. Voici Mario est le jeu. Dieu merci, ils ont passé tout ce temps sur son mouvement et non sur des niveauxParce que quelque chose concernant la vitesse et le poids semble toujours naturel, convaincant et correct. Comme une balle dans la main. Yo yo sur une ficelle. Une bénédiction que vous obtenez de jouer.

Mais vous jouez peut-être pour autre chose. Comme les systèmes, la stratégie ou le récit. Ou peut-être simplement différents types de mouvement! Peut-être que vous ne jouez pas à Corinne dans Smash juste pour son style Balikki, ou que vous ne pensez pas trop au Water Spin de Zora Link. Vous n’avez peut-être pas revisité Mirror’s Edge 2D en Flash (j’espère que vous reposez en paix) pendant des années, juste pour la façon dont Faye court et roule. Ou ne passez pas des heures à regarder des vidéos de danse et Sakuga Mad Groupes d’anime. Ce que je veux dire, c’est peut-être les circuits de mouvement en eux Votre L’esprit est enflammé par diverses choses, joué par d’autres jeux, et donné sa voix et sa forme par autre chose. Mais je suis seulement content que Super Mario 64 était à portée de main sur le Switch. Il s’agit d’un double swoosh et d’un triple saut.

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