Hitman 3 PC: les meilleurs réglages

Hitman 3 est arrivé cette semaine dans ce qui est devenu la plus grande sortie numérique de la série à ce jour – et à juste titre. Le point culminant de la trilogie actuelle, Hitman 3 domine la génération avec l’itération la plus impressionnante du Glacier Engine à ce jour, avec tout le contenu Hitman actuel modifié par rapport à la génération actuelle dans le dernier jeu, tout en repensant fondamentalement les consoles de nouvelle génération. Les propriétaires de PC peuvent également se réjouir: le jeu fait tout pour la PS5, la série X et plus encore, grâce à d’excellentes mises à niveau et à une évolutivité supplémentaire.

En présentant cet article, IO Interactive nous a fourni les paramètres d’ordinateur exacts pour chaque console sur laquelle le jeu s’exécute. Ainsi, en utilisant ces paramètres sur un PC à la bonne résolution, il est possible de voir comment le GPU d’un PC fonctionne par rapport aux consoles, avec quelques notes intéressantes. Tout d’abord, j’aimerais donner à IO quelques titres pour un menu d’options PC plus premium. Le manque de précision dans les paramètres était un réel problème que j’ai rencontré avec Hitman 2, mais cela a été amélioré au fil du temps et ces efforts ont été appliqués directement dans Hitman 3, permettant aux utilisateurs de PC haut de gamme d’augmenter la précision par rapport à la qualité de la console.

Cela commence par Shadow Quality, qui voit la PS5 faire avec le préréglage normal, la Xbox Series X portant cela à un niveau élevé. Ultra permet aux utilisateurs de PC d’optimiser davantage l’effet et dans mes tests, il a eu très peu d’impact sur les performances. Le colmatage autour de l’espace de l’écran est intéressant, car toutes les conceptions de console fonctionnent au réglage “ minimum ” – peut-être pas surprenant lorsque des baisses du maximum au minimum peuvent ajouter 20% à la fréquence d’images. Le minimum peut sembler un peu dur, et je dirais que le support est le paramètre optimal – vous pouvez restaurer 16% de la fréquence d’images en annulant le maximum, et les artefacts de halo sont réduits dans le processus.

Une ventilation détaillée de Hitman 3 sur PC, où sont dépensés vos budgets GPU et comment tout se compare aux consoles de nouvelle génération.

La mise en miroir de l’espace d’écran est également éprouvante, avec des contrôleurs de nouvelle génération équivalents à la configuration moyenne de votre PC. C’est ce que je recommande également pour les paramètres optimisés – lorsque vous reculez d’un sommet, vous obtiendrez quatre pour cent des performances, et bien que les artefacts adorables soient présents, ils ne distraient pas dans la plupart des scènes. Un autre paramètre important est la qualité du miroir – un rendu d’un effet de texture qui permet au jeu de peindre la même scène sous un angle supplémentaire. Lorsqu’un miroir domine la scène, le résultat de la performance est plus évident. Ici, j’ai trouvé une anomalie – IO nous dit que la PS5 apparaît dans la configuration PC de milieu de gamme, mais cela ne semble pas changer la résolution du réglage élevé de la version PC alors qu’elle le devrait vraiment. Si l’intermédiaire corrige, je le recommanderais en fonction de l’offre de la PS5, mais pour l’instant, les paramètres les plus élevés devraient faire l’affaire.

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Le niveau de détail est le dernier paramètre significatif que vous devriez regarder – plus vous le définissez haut, plus vous trouverez de détails au loin. IO installe des contrôleurs de nouvelle génération dans une configuration moyenne, mais de manière équilibrée, je recommande le préréglage élevé pour des paramètres optimisés, car je trouve que le popup est une distraction sur les niveaux moyens et bas, et en fait sur les consoles. Ensuite, il y a le paramètre Motion Blur à prendre en compte – ses performances ne sont vraiment perceptibles que si vous avez des objets en mouvement rapide qui occupent la majeure partie de la vue de votre caméra, car le passage de haut en bas a produit un maximum de 15% de performances supplémentaires. Mais c’est vraiment bizarre – je recommande de l’adapter à ce qui vous semble le mieux. Pour l’enregistrement, les contrôleurs le désactivent.

De là, nous passons aux paramètres exclusifs pour le PC, et commençons par la qualité de la simulation. Il y a deux options ici – la base et la meilleure, tous les contrôleurs utilisant cette dernière pour réduire la charge du processeur. En choisissant la configuration de base, les PNJ à distance sont effectivement à moitié rafraîchis et d’autres fonctionnalités sont également modifiées. Pour être honnête, seuls les PNJ étaient visibles pour moi. IO recommande le choix principal pour ceux qui ont des processeurs quad core et pour être honnête, je choisirai le meilleur. Il a bien fonctionné pour moi sur le Ryzen 5 3600 – le processeur du grand public en ce moment.

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Notre vidéo comprend également une analyse des meilleurs GPU PC compatibles avec la PS5 et la Série X – le RX 5700 XT regarde très bientôt ici …
Paramètres d’optimisation DF PlayStation 5
Qualité de l’ombre haute Moyenne
SSAO Moyenne Minimum
Réflexions de l’espace d’écran Moyenne Moyenne
Qualité miroir haute Moyenne
Le niveau de qualité des détails haute Moyenne
Qualité de la simulation Meilleur Stationné
Qualité du flou de mouvement Moyen (facultatif) éteindre
Ombrage à taux variable Qualité (si pris en charge) Indisponible
Texture de qualité Super Super

La dernière option est l’ombrage à taux variable – qui semble être l’application de premier niveau la moins impressionnante prise en charge par les GPU intégrés Intel, et s’applique aux objets de la scène plutôt qu’à la similitude perceptuelle de la couleur ou de la vitesse d’animation que l’on trouve dans les variantes de couche 2 de VRS présentées dans Des titres comme Gears 5 ou Wolfenstein Games. Il existe deux options – la qualité et la performance – et je ne peux pas recommander la dernière, qui affecte sensiblement la qualité globale. Si votre GPU prend en charge VRS, il y a une augmentation de 3% de la fréquence d’images en utilisant le mode Qualité, sur la base d’une analyse de la référence du jeu.

Dans l’ensemble, en regardant nos paramètres optimisés, ils sont similaires aux compromis faits sur des consoles comme la PlayStation 5 ou la Xbox Series X, mais intentionnellement placés plus haut dans les domaines où je pense que la qualité peut être obtenue sans trop d’effort. Réduction significative des performances. Lorsque vous activez les paramètres optimisés par rapport au maximum de l’indice de référence, vous obtenez un avantage de performance impressionnant de 17% et le jeu a fondamentalement le même aspect dans la plupart des scénarios. Dans la vidéo, vous verrez comment tout cela fonctionne sur une gamme de GPU Nvidia et AMD, mais j’ai également été impressionné par les performances du processeur.

Avec Hitman 3, DX12 est la norme et la visionneuse DX11 est obsolète, ce qui améliore les performances du processeur. J’ai testé une scène qui s’est avérée particulièrement lourde sur le processeur dans Hitman 2 et j’ai constaté que même le processeur traditionnel Ryzen 5 3600 fonctionnait à merveille – et même les cadences les plus basses étaient dans les années 1980. En termes de pourcentages, le Ryzen 9 3900X fonctionnait environ 17% mieux que le 3600, et le Intel Core i9 10900K a obtenu un avantage de 32%.

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Notre aperçu complet de Hitman 3 à Digital Foundry Technology Review.

Sachant que nous pouvons obtenir une correspondance exacte avec les paramètres de la console à l’aide d’IO, je pense qu’il pourrait être intéressant de voir comment les GPU d’un PC s’empilent contre PlayStation 5 et Xbox Series X en utilisant un scénario de test de résistance Hitman 2 Miami stage – L’un des seuls endroits où vous trouverez une baisse en dessous de 60 ips sur la PS5. Vous trouverez mon travail in-vidéo complet en haut de cette page, mais il n’est probablement pas trop surprenant que le Radeon RX 5700 XT d’AMD offre la correspondance la plus proche du nouveau matériel de Sony. Il a quatre unités arithmétiques Navi de plus que la PS5, mais il fonctionne à une horloge plus lente. Je me suis amusé avec cela, et les comparaisons avec la série X en 4K sont également intéressantes, mais je m’attends à ce que la bande passante mémoire joue un rôle important dans le score en fonction de ce qui est proposé, car la surpulvérisation de particules est le défi le plus évident présenté par la scène.

Enfin, la version PC de Hitman 3 est excellente – a fière allure et fonctionne bien, et j’espère voir plus d’améliorations apportées à cette version au fil du temps. En particulier, j’ai vraiment hâte de voir quel type de traçage de rayons pourrait être ajouté à l’avenir – les reflets de l’espace d’écran actuel sont bons, mais il semble qu’un certain nombre de niveaux dans Hitman 3 pourraient vraiment bénéficier des alternatives RT complètes. Ce serait également bien de voir comment DLSS fonctionnait sur Glacier Engine. La mise à niveau de l’IA de Nvidia se traduit généralement par une qualité d’image “meilleure que l’original” dans les jeux avec un TAA et un post-traitement lourds, donc je serais intéressé de voir comment vous réussirez sur un titre plus précis et net comme celui-ci. Nous espérons voir cela à l’avenir, mais pour l’instant, il est fortement recommandé d’utiliser Hitman 3 sur PC.

Odille Blanchett

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