Les propriétaires de Xbox Series X seront ravis d’apprendre que Hitman 3 est meilleur sur la console de Microsoft. Le jeu a un léger avantage sur la PS5 en ce qui concerne la précision du jeu et la qualité des ombres, ce qui signifie que c’est une victoire rare pour la console de Microsoft dans ce qui sera probablement une longue liste de comparaisons directes incontournables entre les deux systèmes le jour suivant. Quelques années.
Experts graphiques Fonderie numérique Il a révélé que Hitman 3 fonctionne en résolution 4K native sur la Xbox Series X, avec une qualité de texture supérieure et une puissance d’environ 60 images par seconde. Pendant ce temps, la PS5 tire à 1800 pixels et présente des ombres de qualité inférieure par rapport à la Xbox Series X, mais elle ne montre aucune baisse de fréquence d’images.
Cela peut sembler insignifiant pour certains – et à moins que vous n’ayez les deux versions côte à côte, c’est sans doute le cas – mais si vous êtes curieux d’avoir la meilleure version de Hitman 3 sur consoles, la Xbox Series X s’éloigne de la PS5 cette fois.
Mais qu’en est-il du matériel Xbox plus abordable de Microsoft? Eh bien, la Xbox Series S fonctionne en 1080p, avec une qualité de texture élevée et des ombres de mauvaise qualité. Cependant, vous aurez toujours une expérience de 60 ips presque sans faille, ce qui est un bon résultat pour l’appareil bas de gamme.
Nous jouons la maîtresse
Comme mentionné ci-dessus, la Xbox Series X n’a pas bien performé sur les comparaisons précédentes avec la PS5 dans les titres multiplateformes.
Même si la Xbox Series X bat la PS5 en ce qui concerne ses spécifications techniques initiales (la PS5 a un SSD plus rapide), elle est généralement sous-performante en ce qui concerne les versions multiplateformes. Les jeux de lancement comme Assassin’s Creed Valhalla et Dirt 5 étaient plus stables sur la plate-forme Sony, tandis que les versions de la Xbox Series X étaient sujettes à des déchirures d’écran, des erreurs graphiques étranges et des baisses soudaines de la fréquence d’images.
En ce qui concerne le bordMicrosoft n’a pas autorisé les développeurs à soumettre des jeux pour la certification Xbox Series X avant juin, après avoir introduit une mise à jour de Game Developers Kit (GDK). Cela a conduit de nombreux développeurs à atteindre le groupe de développeurs PS5 avant même d’obtenir les versions Xbox, ce qui peut expliquer pourquoi la Xbox Series X n’a pas atteint la hauteur que beaucoup attendaient. Les outils de développement de Sony ont également été vantés par le passé pour être plus faciles à utiliser.
Mais ce n’est pas tout. Microsoft a également révélé qu’il était en retard dans la fabrication de sa console car il attend la prise en charge complète de RDNA 2 d’AMD sur la Xbox Series X. Dites au chef de la Xbox, Phil Spencer le bord Podcast Decoder: “Nous étions un peu en retard sur la concurrence, car nous attendions des technologies AMD spécifiques dans nos chipsets.”
Carburant de fusée
Malgré le démarrage lent de la Xbox Series X, la console offrait plus de flexibilité aux développeurs ajoutant une prise en charge de 120 ips aux titres hérités. Psyonix, développeur de Rocket League, a noté que le processus semble beaucoup plus facile sur Xbox en raison du fonctionnement de la rétrocompatibilité, mais qu’il est plus difficile sur PS5.
Psyonix a dit Eurogamer L’année dernière: “L’activation de 120 Hz sur Xbox Series X | S est un correctif mineur, mais son activation sur PS5 nécessite un port entièrement natif en raison de la façon dont la compatibilité descendante est implémentée sur la console, et malheureusement cela n’a pas été possible en raison de notre concentration ailleurs.”
Call of Duty: Warzone est un autre exemple de jeu fonctionnant à 120 images par seconde sur Xbox Series X mais pas sur PS5, bien que la dernière version de Call of Duty: Black Ops Cold War ait cette option.