Inside Dinosaur Planet – Analyse du jeu N64 “perdu” récemment récupéré sur Rare • Eurogamer.net

Inside Dinosaur Planet – Analyse du jeu N64 “perdu” récemment récupéré sur Rare • Eurogamer.net

Retour au tournant du siècle – La prochaine génération de jeux sur console en était à ses balbutiements avec l’arrivée de Sega Dreamcast et la promesse de PlayStation 2, mais Rare a été occupé à terminer son dernier projet sur la Nintendo 64. Perfect Dark était dû à arriver cet été-là après plusieurs retards, et Conker Bad arrivera Fur Day l’année suivante, mais Dinosaur Planet était peut-être le titre le plus excitant du groupe.

Les articles du magazine ont suscité le frisson d’une aventure d’action à plusieurs personnages de style Zelda se déroulant dans un monde magnifique habité par des dinosaures. Il s’annonçait comme l’un des plus gros jeux que Rare ait jamais produits, mais avant d’atteindre la ligne d’arrivée, le jeu a été annulé et le développement a été transféré sur Nintendo GameCube, car il est devenu Star Fox Adventures. Dinosaur Planet est devenu un jeu “perdu” à l’époque, et il n’a pas été vu correctement en dehors de Nintendo jusqu’à récemment, quand un bâtiment étonnamment complet est apparu qui a été sauvé du matériel de développement.

Dans le nouvel épisode de DF Retro inclus ci-dessous, je regarde le code profondément récupéré, je vois combien de ses idées, ses niveaux et son art ont pris le relais pour Star Fox Adventures et je parle également à l’une des personnes qui l’ont réellement créé. Dans le processus, nous réévaluerons également Star Fox Adventures lui-même – un jeu qui n’a pas reçu beaucoup des récompenses traditionnellement attribuées à la production première de Nintendo, mais qui est clairement l’un des jeux les plus avancés technologiquement sur la plate-forme. Grâce à l’arrivée du jeton N64 manquant, nous pouvons désormais apprécier plus facilement ses réalisations, ainsi que le niveau de travail requis pour reprendre le concept de jeu original et le transférer sur le nouvel appareil.

DF Retro propose l’analyse ultime du code de Dinosaur Planet récemment récupéré, le confrontant à Star Fox Adventures – et en parlant à l’une des personnes qui l’ont créé.

Quant au jeu original lui-même, comme vous le découvrirez dans notre entretien avec un ancien développeur rare (maintenant Playtonic) Comment PaylessAu départ, il était basé sur un nouveau personnage – le tigre. Le tigre en question a joué un rôle dans une histoire rare. D’abord développé pour un ancien titre rare, il a fait ses débuts dans Diddy Kong Racing avant qu’il ne soit prévu d’être le personnage principal de Dinosaur Planet. Cependant, à un moment du développement, l’accent a été mis sur une nouvelle aventure mettant en vedette un loup nommé Sabre (datant de Ultimate Play the Game Icon Sabrewulf), avant que Nintendo n’intervienne, suggérant que Fox McCloud de Star Fox pourrait être un meilleur ajustement. Il est intéressant de noter que le code de Dinosaur Planet restauré semble provenir d’un point de basculement: Fox McCloud est un personnage principal, mais il est toujours appelé dans le dialogue Sabre.

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Ce qui est clair, c’est que Dinosaur Planet est un jeu qui a beaucoup en commun avec les titres Rare N64 de la dernière génération. Nécessite un pack d’extension, qui fournit des images d’une qualité exceptionnelle pour la plate-forme, mais fonctionne à une faible fréquence d’images. Je pense que ce qui le distingue vraiment de la plupart des autres titres N64, c’est la richesse du travail de texture. Bien sûr, cela ne peut pas être comparé aux jeux modernes (et même Star Fox Adventures fait un énorme bond en avant), mais la quantité de détails emballés dans chaque domaine compte. Sorti plus tôt dans la vie du système, Banjo Kazooie présente des motifs de texture répétée beaucoup plus simples et des scènes moins complexes, mais même cela représentait un pas en avant par rapport à ce que la plupart des autres tiers proposent sur la plate-forme. Dinosaur Planet semble être prêt à faire passer les visuels N64 au niveau supérieur.

Au-delà de cela, Dinosaur Planet fournit un temps d’avance quotidien dynamique ainsi qu’une météo dynamique. Ceci est associé à l’utilisation étonnamment efficace des capacités de brouillard du N64 pour produire de beaux environnements atmosphériques. L’utilisation du pack d’extension N64 semble être réservée à l’augmentation de la qualité de la texture car le jeu n’utilise pas le mode de rendu HD du système en dehors du menu principal, ce qui est bien. Cela semble cool alors, mais quelle partie de ce monde pouvez-vous visiter dans cette version et comment se compare-t-elle à la version originale de GameCube?

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Star Fox Adventures est radicalement amélioré graphiquement, mais DNA Dinosaur Planet est toujours simple.

Alors, c’est là que les choses se compliquent. Cette version contient beaucoup de contenu dans la ROM, mais une grande partie de celui-ci n’est pas accessible via le jeu normal. Il existe une très grande communauté qui fait beaucoup de travail en ingénierie inverse et en choisissant tout ce qu’elle peut – de nouvelles découvertes sont faites tout le temps, en fait – mais si vous téléchargez simplement la ROM qui a fui et commencez à y jouer, l’expérience est quelque peu incomplète. Dans la vidéo, vous verrez à quel point il ressemble et comment il se compare au titre GameCube ultime que nous avons reçu – mais après cela, vous apprécierez l’incroyable saut de génération en puissance que Cube a fourni. Star Fox Adventures a une résolution de près de 4 fois qui s’exécute à une fréquence d’images d’environ 3x à 4x, tandis que l’intensité des visuels et des effets qui jouent pendant le jeu est à un autre niveau. Cela a toujours l’air génial aujourd’hui.

L’architecture N64 restaurée indique que Dinosaur Planet était l’un des plus grands jeux jamais produits pour le système. Il présente un vaste monde interconnecté avec d’excellents matériaux de système. La combinaison efficace de l’heure dynamique de la journée et de la buée permet de belles séquences. Évidemment, cependant, ce jeu ne fonctionnera pas du tout bien – et il faut dire que l’un des principaux aspects qui remonte à tant de titres N64 n’est pas l’illustration souvent terne, c’est la performance saccadée. Et dans ce sens, je pense que c’est une bonne idée d’être porté dans GameCube. Il joue à une fréquence d’images élevée, dispose de plusieurs technologies avancées destinées aux nouveaux appareils (y compris de superbes terrains en mouvement) et le monde est plein de détails.

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Avant que le code récupéré ne soit révélé, tout ce que nous savions vraiment sur Dinosaur Planet provenait des avant-premières des magazines contemporains.

Star Fox Adventures est également complètement fluide, ce qui est peut-être l’exploit le plus impressionnant. GameCube était la première console à disque optique de Nintendo et on s’inquiétait de la façon dont cela affectait la vitesse du jeu, mais Rare a réussi à mettre en œuvre une solution de streaming de données à haute vitesse qui surpassait la N64 et il n’y avait presque aucune charge visible pour l’utilisateur pendant le jeu normal. . Une partie de cela est liée à la construction stratégique des zones de transition. Par exemple, la carte Thorntail Hollow semble fonctionner comme une sorte de plaque tournante. Il y a plusieurs zones auxquelles vous pouvez accéder à partir d’ici, mais chacune est connectée en reliant des cartes, et elles sont plus petites en portée et en détail. Cela fonctionne en termes d’augmenter la visualisation d’un monde plus grand et aussi, peut-être, d’alléger le fardeau du système de diffusion.

Aussi impressionnant que Star Fox Adventures était – et est toujours -, c’était aussi le dernier jeu rare à être livré sur une console de salon Nintendo, ce qui est dommage. À l’époque, des jeux comme Kameo et Perfect Dark Zero étaient en action dans GameCube, mais sont passés non pas à un seul appareil, mais à deux appareils différents en cours d’achèvement lorsque Microsoft a acquis Rare et est devenu l’un des plus prolifiques. Studios intérieurs. Quant à cette construction inachevée de Dinosaur Planet, c’est une partie intéressante de l’histoire du jeu qui a maintenant un contexte supplémentaire derrière elle. Ce n’est aussi vraiment que le début – c’est formidable de jouer dans son état actuel, mais je suis encore plus enthousiasmé par la façon dont cela va changer à l’avenir à mesure que la communauté de développement rétro plonge plus profondément dans le jeu. Dinosaur Planet ne sera jamais le jeu Rare initialement prévu, mais l’ancienne communauté peut introduire une version du titre qui peut être jouée du début à la fin …

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