Interview : Insomniac Games parle des graphismes PS5 pour ‘Ratchet & Clank: Rift Apart’

Interview : Insomniac Games parle des graphismes PS5 pour ‘Ratchet & Clank: Rift Apart’

Le stockage ultra-rapide de la PlayStation 5 mérite beaucoup de crédit pour les graphismes révolutionnaires de la dernière chanson de la console, “Ratchet & Clank: Rift Apart”, ont déclaré ses développeurs à Axios dans une interview exclusive.

en quoi est-ce important: La dernière version d’Insomniac Games est la rare émission qui montre exactement ce que la PS5 peut faire – et ce que la PS4 ne peut pas.

  • De nombreux nouveaux jeux sur PS5 (et consoles Xbox Series) ont également été conçus pour la technologie plus faible de la génération précédente de consoles, mais « Rift Apart » a été conçu pour la PS5.
  • “Nous avons ciblé une densité globale et un niveau de complexité de simulation proportionné à la puissance du matériel”, a déclaré le directeur du jeu Mike Daly à Axios.
  • Vous pouvez créer un jeu comme [the new] ‘Ratchet & Clank’ sur PS4, mais uniquement visuellement, vous devrez appeler une tonne pour y jouer. “

Entre les lignes: Mike Fitzgerald, directeur de la technologie de base d’Insomniac, a déclaré que le “plus grand saut” de la PS4 à la PS5 est le disque SSD rapide de la console.

  • L’optimisation n’est pas seulement le lecteur lui-même, a déclaré Fitzgerald, mais le pipeline matériel qui déplace des éléments de données clés – visuels, audio, etc. – du stockage à la RAM du jeu.
  • Pour les jeux vidéo, la vitesse à laquelle les données peuvent être lues à partir du stockage dicte tout, du temps de chargement d’un niveau de jeu à la taille ou aux détails du monde du jeu que le joueur voit.
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Photo : Insomniac / Sony Interactive Entertainment

pour cliquet, Ce SSD a permis des transitions plus rapides d’une partie du jeu à une autre :

  • À certains niveaux, les environnements planétaires du jeu peuvent basculer instantanément vers une version alternative de l’univers : “Nous déchargeons en fait complètement l’un et chargeons l’autre”, a déclaré Fitzgerald.
  • Dans les jeux précédents, lorsque Ratchett se déplaçait d’une planète à une autre, les développeurs couvraient les temps de chargement nécessaires avec une animation de lui montant dans un vaisseau spatial et volant dans l’espace. Dans « Rift Apart », ces scènes ne sont là que pour l’effet : « Nous allons voler dans le vaisseau spatial pendant un moment, puis continuer à charger à fond en une fraction de seconde », a déclaré Daly.

Le SSD a également contribué à rendre le monde du jeu plus riche visuellement :

  • Pour leurs jeux “Spider-Man” sur PS4, Insomniac s’est concentré sur l’affichage de longues lignes de vue dans leur version du jeu virtuel de Manhattan, mais les restrictions sur ce qui est chargé en mémoire ont limité le nombre de matériaux de construction ou d’accessoires pouvant être utilisés dans le jeu, a déclaré Daly. “Si vous remontez dans le temps”, a déclaré Daly, “nous pouvons les y amener à temps.”
  • Pour “Rift Apart”, Insomniac s’est concentré sur la variété et la densité visuelles, sachant qu’ils n’ont pas besoin de garder la mémoire, par exemple, de certaines choses qui pourraient être hors écran, derrière un joueur.
  • “Nous passons autant de mémoire que possible sur les choses que vous pouvez voir devant vous en ce moment. Plus nous pouvons le faire et apprendre à le faire, plus nous pouvons y entasser de choses, comme un pixel- par pixel.”

En bout de ligne : Des jeux comme “Rift Apart” conçus exclusivement pour les nouvelles consoles seront rares pendant un certain temps.

  • La plupart des prochaines versions de Sony et Microsoft seront fabriquées jusqu’en 2022 pour fonctionner à la fois sur la génération précédente de consoles et la nouvelle génération.

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