Je préfère les paramètres PC moyens à 60 ips

Le modérateur divise en fait les opinions, ce qui est pratique compte tenu de la mécanique de l’écran partagé. Dans notre revue The Medium, nous louons son dévouement à créer une ambiance et une tension, mais nous concluons qu’elle ne fait pas assez avec le gameplay ou le décor. Nous signalons également des performances informatiques ennuyeuses, avec des intervalles d’images et des images par seconde qui gâchent généralement l’expérience.

Comme pour tous les nouveaux jeux PC majeurs, nous allons un peu plus loin pour voir comment vous pouvez améliorer les performances de The Medium sur PC, quels paramètres fournissent les meilleures optimisations de fréquence d’images pour le moins d’impact sur la résolution graphique, et les étapes dont vous aurez besoin. à prendre pour atteindre une moyenne de 60 images par seconde.

Bien que l’alerte spoiler, c’est vraiment délicat et vous aurez besoin d’une plateforme de qualité. Parce que nous travaillons toujours à domicile, nous examinons les performances de notre PC.L’appareil spécifique que nous avons testé The Medium se compose d’un RTX 2080 Super, d’un Ryzen 7 2700X, de 16 Go de RAM et d’un écran 1440p – le support est également installé sur un SSD M.2. C’est loin du résultat net, et nous avons toujours du mal à trouver une moyenne constante de 60 ips. En fonction de votre configuration, il peut être préférable pour vous de viser 30 ips; Le médium est lent et cinématographique, il ne devrait donc pas nuire à l’expérience.

En ce qui concerne les réglages, eh bien, c’est un autre sac mélangé. Il y a beaucoup d’options à choisir, mais il semble y avoir une déconnexion entre un préréglage graphique et ce que vous ajustez dans les paramètres avancés, ce qui fait de l’ajustement des paramètres un cauchemar. Il n’y a pas non plus d’explications sur ce que fait chaque configuration, ni de comparaison visuelle comme nous l’avons vu sur la plupart des versions de Triple A PC – assez juste étant donné la taille relative de Bloober Team, mais c’est toujours dommage.

Il convient de noter que si vous y jouez dans DX12, vous pouvez utiliser le lancer de rayons pour la première fois dans les jeux d’horreur, et cela a l’air vraiment incroyable. En fait, à des réglages élevés, il convient de noter que The Medium est vraiment impressionnant: textures détaillées, éclairage atmosphérique, effets d’ombre et animation solide.

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Tout d’abord, quelques comparaisons de fréquences d’images entre les préréglages graphiques. Et comme The Medium a un mécanisme d’écran partagé amusant, nous avons testé les performances entre les deux modes pour tous les préréglages.

Comme vous pouvez le constater, le mode écran partagé a un impact sur les performances de tous les préréglages, mais uniquement aux paramètres graphiques les plus bas, il limite vraiment vos fréquences d’images. Nous ne pouvions pas atteindre 60 images par seconde sans réduire la résolution ou prendre des mesures similaires importantes.

La bonne nouvelle est que lors de nos tests, si vous jouez sur Ultra avec RTX, ce mode d’écran partagé ne réduira pas complètement vos performances, même si nous avons noté des intervalles d’images moins cohérents.

Meilleurs paramètres informatiques moyens

Voici les meilleurs paramètres pour un PC moyen:

  • Bords: TXAA
  • La qualité de l’ombre: Faible
  • Texture de qualité: haute
  • SSAO: Sur
  • SSR: Sur
  • Qualité SSS: Faible
  • Transparence séparée: Sur
  • LPV: Sur
  • Qualité des effets: Moyenne
  • Qualité du shader: haute
  • Flou de mouvement: éteindre
  • Fusées éclairantes: haute

La plupart des avantages de la fréquence d’images à tirer dans The Medium proviennent des paramètres d’ombre et d’éclairage.

Régler Ombres à moyennes Mahrez est impressionnant 10% d’augmentation des performances.

SSAO et SSR sont désactivés, SSS faible chacun Résultat prof Augmentation de 2%, Donc, ils ne pensent pas qu’ils méritent la baisse de qualité à eux seuls, mais ils peuvent vous donner quelques images supplémentaires par seconde lorsqu’ils sont regroupés.

Les textures, LPV et transparence sont séparés Tout était Peu d’effetNous les avons donc laissés seuls. Couper l’AA vers le bas a retourné des bords rugueux désagréables, nous l’avons donc laissé à TXAA. Si vous pouvez utiliser DLSS, Puis Acte telle qu’elle est Offre les meilleurs résultats Pour ses performances.

Transformation Effets jusqu’à médium A retourné un 4% d’acompte Avec très peu d’impact sur les visuels, c’est donc une victoire finale relativement facile. Activer / désactiver le flou de mouvement Petit Augmentation de 2%Nous le préférons généralement.

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En fin de compte, pour obtenir un 60 fps confortable, nous avons dû basculer les ombres jusqu’au bas, ce qui a fourni une autre augmentation de 10% à partir du milieu de gamme. Cela vous permet de restaurer d’autres paramètres à faible impact. Espérons que cela vous a aidé à voir où trouver les gains de performances les plus importants.

RTX est activé

RTX désactivé

Comparaison moyenne RTX

Comme vous pouvez le voir clairement, le lancer de rayons dans The Medium est tout autour des flaques d’eau. Il est pratiquement impossible de repérer une autre différence dans le paysage ci-dessus, mais la différence entre les deux piscines est stupéfiante. Il faut dire que le reflet dans la piscine elle-même est beaucoup plus réaliste avec le lancer de rayons, mais il ne semble pas faire rebondir cette lumière sur le reste du sous-sol, ce qui la rend un peu étrange. Certes, l’écart est moins prononcé dans les autres sections du jeu.

haute

Faible

Moyen contre faible

Les reflets dans l’étang ne sont pas présents dans le préréglage bas. Dans le bas, le feuillage et les arbres sont plus rugueux, et l’éclairage est moins réaliste.

Low semble nettement pire en ce qui concerne les scènes d’intérieur, que vous avez souvent tendance à rencontrer dans les jeux d’horreur – découvrez à quel point la photo ci-dessous est incroyable.

Marianne est au bas d'une échelle

Erreurs de performance moyenne de l’ordinateur

Nous avons remarqué d’importants problèmes de performances lors de nos tests. La première chose que nous avons abordée ci-dessus, mais qui semble être un problème répandu sur mon PC: les temps de trame saccadés. Bien que nous ayons pu libérer en douceur 40 images par seconde avec tous les paramètres au maximum, le bégaiement était un problème constant et la fréquence d’images ne se sentait jamais fluide – même avec des réglages bas, le jeu plantait en entrant dans de nouvelles zones.

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Un autre problème, dans le menu des paramètres graphiques cette fois, est que la modification des paramètres de qualité de base dans le menu graphique principal laisse certaines des options principales inchangées, ce qui entraîne de terribles différences entre les préréglages bas et haut, en particulier dans les sections d’écran partagé. . Dans l’image ci-dessous, vous pouvez voir la différence entre Haut et Bas lors de la modification du préréglage du menu principal.

Pexelation élevée dans le milieu dans les options graphiques faibles et en mode écran partagé

Nous avons interrogé le directeur technique de Bloober, Marius Szaflik, sur la cause du problème. «Nous rendons les mondes en utilisant le ratio d’écran, puis nous échantillonnons», explique Szaflik. “Cela vous donne ce double aspect. Cela peut être surmonté en accédant aux options graphiques personnalisées et en définissant l’anti-aliasing sur DLSS et tout le reste à un niveau bas. De cette façon, vous utiliserez le processus de sous-échantillonnage DLSS (en supposant que vous ayez un capable) au lieu d’une simple combinaison spécifique à deux lignes “.

Comme le note Szaflik, tout le monde ne pourra pas corriger cela avec DLSS, c’est donc un problème très important pour les anciennes cartes qui en auront besoin. L’autre partie du problème est que, d’après notre expérience, le préréglage bas n’a pas modifié toutes les options graphiques personnalisées, de sorte que The Medium activait toujours certains effets d’éclairage et d’ombrage à un niveau élevé, mais avec d’autres fonctionnalités optimisées. Aller dans les options avancées et basculer manuellement tout sur des paramètres bas corrige l’apparence de pixels élevés.

Si vous ne savez toujours pas choisir ce matériel, les performances saccadées du PC pourraient bien être un clou dans le cercueil pour vous. Notre gréement n’est pas parfait, mais nous avons rencontré suffisamment de pentes et de dépressions de pneus pour rendre l’expérience inconfortable. La bonne nouvelle est que The Medium fait partie de Game Pass pour PC; Mais si vous préférez acheter le jeu seul, vous pouvez Obtenez-le sur le Microsoft Store maintenant. Au moins avec Game Pass, vous pouvez voir comment cela fonctionne sur votre carte sans engagement.

Sébastien Tremble

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