La nouvelle application Playbyte vise à devenir ‘Gaming TikTok’ – TechCrunch

La nouvelle application Playbyte vise à devenir 'Gaming TikTok' - TechCrunch

démarrage appelé Jouer l’octet Il veut être un TikTok pour les jeux. La société est nouvellement lancée Application iOS Il offre des outils qui permettent aux utilisateurs de créer et de partager des jeux simples sur leurs téléphones, ainsi qu’un flux à défilement vertical en plein écran où vous pouvez jouer à des jeux créés par d’autres. Comme TikTok aussi, le flux devient de plus en plus personnalisé au fil du temps pour offrir plus de types de jeux auxquels vous aimez jouer.

Bien que la création de jeux inclue généralement certains aspects du codage, les jeux Playbyte sont créés à l’aide de simples blocs de construction, d’émojis et même de photos de la pellicule de votre iPhone. L’idée est de faire de la construction de jeux une autre forme d’expression de soi, plutôt qu’une expérience d’apprentissage d’introduction qui tente d’enseigner aux utilisateurs les bases de la programmation.

En substance, Playbyte est alimenté par un moteur de jeu 2D léger construit sur des frameworks Web, permettant aux utilisateurs de créer des jeux qui peuvent se charger et jouer rapidement même sur des connexions lentes et des appareils plus anciens. Après avoir joué à un jeu, vous pouvez aimer et commenter en utilisant les boutons sur le côté droit de l’écran, ce qui est très similaire à l’apparence de TikTok. Au fil du temps, votre flux Playbyte vous montre plus de jeux que vous avez appréciés, car l’application tire parti de sa compréhension des images, des balises, des descriptions et d’autres analyses d’interaction dans le jeu pour proposer plus de jeux qu’elle pense que vous trouverez convaincants.

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Au lancement, les utilisateurs ont déjà créé un fichier Variété de jeux Utilisation des outils de Playbyte – y compris des simulateurs, des jeux de tower defense, des défis de combat, des obi, des jeux de meurtre mystérieux et plus encore.

Selon le fondateur et PDG de Playbyte, Kyle Russell – anciennement de Skydio, Andreessen Horowitz et (divulgation!) TechCrunch – Playbyte est censé être une application de médias sociaux, pas seulement une application de jeu.

«Nous avons ce modèle en tête pour ce qui est nécessaire pour construire une nouvelle plate-forme de médias sociaux», dit-il.

Ce que Twitter a fait pour les textes, Instagram pour les photos et TikTok pour la vidéo, explique Russell, c’est de combiner une limitation avec un flux personnalisé. “D’habitude. [they started] En mettant l’accent sur la concision de ces expériences… il s’agit donc d’un format court et contraint et d’outils personnalisés qui vous permettent de réussir à travailler dans ce format contraint. “

De même, les jeux Playbyte ont leur propre ensemble de limitations. En plus de leur caractère simpliste, les jeux sont limités à cinq scènes. Grâce à cette limitation, un format a émergé où les gens créent des jeux qui ont un écran d’introduction où vous appuyez sur jouer, une introduction de l’histoire, une section de jeu stimulante, puis une conclusion de l’histoire.

En plus des outils de création de jeux faciles à utiliser, Playbyte permet également la réutilisation des ressources du jeu par d’autres créateurs de jeux. Cela signifie que si quelqu’un avec plus d’expérience crée un actif de jeu en utilisant une logique personnalisée ou regroupe plusieurs composants, le reste de la base d’utilisateurs peut bénéficier du travail.

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“Fondamentalement, nous voulons que les personnes qui ne sont pas ambitieuses se sentent vraiment facilement comme des créateurs de jeux productifs et créatifs”, explique Russell. “La clé de tout cela est que si vous avez une idée, comme une image de jeu dans votre esprit, vous devriez être capable de rechercher très rapidement de nouveaux éléments ou de rassembler d’autres éléments que vous avez enregistrés précédemment. Ensuite, déposez-les, mélangez et correspondent presque à des jeux Legos et créent quelque chose qui correspond à 90 % de ce que vous avez imaginé, sans aucune configuration supplémentaire de votre part », dit-il.

À terme, Playbyte prévoit de monétiser son flux via la publicité de la marque, peut-être en permettant aux créateurs d’ajouter des actifs sponsorisés dans leurs jeux, par exemple. Ils veulent aussi créer une sorte de modèle de mécénat plus tard. Cela peut inclure des abonnements ou même NFT pour les jeux, mais ce serait au-delà de cela.

La startup a commencé à l’origine en tant qu’application Web en 2019, mais à la fin de l’année dernière, l’équipe a abandonné ce plan et a tout réécrit en tant qu’application iOS native à l’aide de son propre moteur de jeu. Cette application a été lancée sur l’App Store cette semaine, après avoir dépassé la limite d’utilisateurs de TestFlight de 10 000 utilisateurs.

Actuellement, il attire de jeunes adolescents actifs sur TikTok et d’autres jeux coopératifs, tels que Roblox, Minecraft ou Fortnite.

«Ce sont des jeunes qui se sentent inspirés pour créer leurs propres jeux mais qui sont intimidés par la nécessité d’apprendre la programmation ou d’utiliser d’autres outils avancés, ou qui n’ont tout simplement pas d’ordinateur à la maison leur permettant d’accéder à ces outils», note Russell.

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Playbyte est soutenu par 4 millions de dollars de financement de démarrage et de démarrage d’investisseurs tels que FirstMark (Rick Heitzmann), Ludlow Ventures (Jonathon Triest et Blake Robbins), Dream Machine (ancienne rédactrice en chef de TechCrunch, Alexia Bonatsos) et des anges comme Fred Ehrsam , co-fondateur de Coinbase ; Nate Mitchell, co-fondateur d’Oculus ; Ashita Ashuthan, anciennement Twitter ; et d’autres.

L’application peut être téléchargée gratuitement Dans l’App Store.

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