La poupée sanglante en disait beaucoup

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Révélez le secret!

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Une capture d’écran: Depuis le logiciel / Sony

L’archéologue préféré des jeux vidéo Lance MacDonald est de retour avec un nouveau Bloodborne Vidéo. Cette fois, il explore le dialogue inutilisé de The Doll, le PNJ qui confère le plus haut niveau du jeu de 2015. Et bien que la voix alternative soit soignée, ce qu’elle avait l’habitude de dire a vraiment piqué mon intérêt.

Bloodborne, Comme la plupart des jeux logiciels, il est narrativement vague. Les détails de l’histoire et les points de l’intrigue sont souvent cachés dans des descriptions d’éléments faciles à manquer et des quêtes secondaires, ce qui rend chaque morceau de dialogue parlé beaucoup plus important pour obtenir une fraction des connaissances. MacDonald explique dans sa vidéo que la poupée avait à l’origine beaucoup à dire au joueur sur son monde Bloodborne, Et le dialogue inutilisé met en évidence les premiers détails qui n’ont pas atteint la finale.

Une fraction de matière inutilisée Bloodborne La conversation tourne autour du fait que vous jouez peut-être le rôle de quelqu’un qui est malade et qui a des hallucinations sur son lit de mort. Par exemple, au lieu de saluer le joueur comme un «bon chasseur», la poupée a été utilisée pour se référer à lui comme «la personne malade», un nom qui peut encore être trouvé dans les modèles de notes que les joueurs peuvent partager entre leurs parties. Elle a également accueilli le personnage principal du «cauchemar» au début du jeu, le décrivant comme «le rêve des malades, et ceux au seuil de la mort», ce qui éclaire davantage l’étrange zone du centre. .

Bloodborne Aussi fascinant et convaincant dans ses traditions que de jouer. Les chasseurs avides débattent encore des subtilités de leur monde aujourd’hui, ce qui témoigne à la fois des efforts déployés par le logiciel pour rendre l’histoire aussi mystérieuse que possible et de la profondeur des concepts narratifs. Bien que ce dialogue de poupée inutilisé puisse ne pas avoir d’impact sur l’histoire comme il le fait dans le jeu réel, il offre une perspective intéressante sur Bloodborne Dans son ensemble et les changements qu’il a subis au cours du processus de développement.

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