L’animation de l’humanité est trop lente

L’animation de l’humanité est trop lente

Humanité

photo: Humanité

Humanité elle a tellement amusantEt Des idées passionnantes pour mettre à jour le type 4X. Mais certaines de ces idées peuvent être difficiles à apprécier lorsque vous êtes coincé dans l’écran de la liste d’attente putain d’unités pour faire un pas.

je Aperçu Humanité L’année dernière, de retour avant la fin du jeu ou des systèmes majeurs Comme si la diplomatie était jouable. Et bien qu’il soit agréable de voir de nombreuses améliorations à tous les niveaux, il y a un aspect du jeu qui a désespérément besoin d’une mise à niveau. aimer, Cela doit être corrigé immédiatement Type de mise à niveau.

regarde ça. C’est un mouvement au niveau des glaciers. On parle de plus de 8 secondes pour qu’une seule unité se promène tranquillement le long de la côte.

Je sais que cela peut sembler étrange que je me plains qu’une seule unité prenne 8 ou 10 secondes pour exécuter un seul mouvement, mais réfléchissez à ce que cela signifie à grande échelle. c’est ça Un L’unité a mis beaucoup de temps à faire son travail, avant d’être à la fin du jeu avec de nombreux fronts, villes et avant-postes à gérer. Vous contrôlerez régulièrement des centaines de ces unités Humanité La campagne – et c’est trop court civilisation300 normes de cours. Imaginez maintenant cette animation lente à travers chaque unité que vous souhaitez passer d’une partie de la carte à une autre. Répétez cette procédure quel que soit le nombre d’armées que vous avez.

Mais ce qui est particulièrement embêtant ici, c’est que c’est un problème que les développeurs sont derrière Amplitude HumanitéVous les avez déjà rencontrés. non seulement avec Humanité – Malgré la clarté des utilisateurs Un peu énervé à ce sujet, suffisant Ils faisaient des discussions à ce sujet des mois avant leur sortie – Mais Avec les anciens jeux Amplitude aussi.

Ce qui est amusant, c’est qu’Amplitude a en fait essayé de résoudre ce problème pour le combat, en ajoutant un curseur “Battle Animation Speed”. C’est bien! C’est la norme. Mais pourquoi cela n’est-il pas également inclus dans la carte de campagne ?

Image de l'article intitulé Humanity's Animation Is Too Slow

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Un gros problème avec beaucoup de jeux 4X – en particulier pour les nouveaux joueurs – est la friction. Il existe de nombreux systèmes, bribes de terminologie, règles tacites et mécanismes que vous devez apprendre au fur et à mesure. Une bonne conception vous permet de vous concentrer sur ces choses, en supprimant tous les obstacles sur votre chemin afin que vous puissiez vous concentrer sur les mouvements que vous souhaitez effectuer.

Et pour être juste : vous perdrez certainement un peu de magie lorsque les unités néolithiques se déplaceront sur la carte à une vitesse de distorsion. Mais à la fin, tous les jeux 4X arrivent à un point où vous voulez gérer votre empire, pas le regarder. HumanitéEndgame a suffisamment de problèmes pour éviter les mêmes problèmes civilisation visages. Vous n’avez pas non plus besoin d’en ajouter en vous forçant à parcourir le mouvement d’unité inutile.

Je veux toujours passer plus de temps avec HumanitéTout simplement parce que je suis le travail d’Amplitude depuis tant d’années. Humanité Il a beaucoup d’amour pour le genre, et est particulièrement génial pour les fans de jeux de société (texture À travers les âges me vient à l’esprit). Mais parfois, ce sont les petites choses qui peuvent gâcher votre expérience, alors avec un peu de chance, les développeurs nous permettront de transformer nos armées plus rapidement.

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Humain : examen de Kotaku

Cette histoire est apparue à l’origine Kotaku Australie.

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