Le créateur MetaHuman d’Epic aide les développeurs à expulser d’énormes «humains numériques»

Le créateur MetaHuman d’Epic aide les développeurs à expulser d’énormes «humains numériques»

Cela ne ressemble pas à ça dans l'émission réelle.  Beaucoup plus de couches de mailles.

Cela ne ressemble pas à ça dans l’émission réelle. Beaucoup plus de couches de mailles.
Une capture d’écran: L’épopée

Aujourd’hui, Epic Games Nous avons lancé un aperçu Son dernier outil de création Unreal Engine qui promet de réduire considérablement le temps nécessaire pour créer un être humain numérique réaliste.

«Créer un être humain numérique unique et de haute qualité est difficile et prend du temps», indique le dépliant. «Faire évoluer cet effort pour créer la multitude d’humains numériques diversifiés de qualité exigés par les plates-formes de nouvelle génération et la production virtuelle avancée est une tâche vraiment formidable. C’est pourquoi nous sommes aujourd’hui très heureux de vous offrir un premier aperçu du créateur de MetaHuman.»

Créateur MetaHuman. Tel est le nom. D’une part, je suis heureux que le nom ne soit pas aussi idiot que D1g1tal Humanz ou Kreatr, et il indique clairement ce que le produit est censé faire, mais en même temps, le nom se lit toujours comme quelque chose que Magneto est en train de cuisiner. dans ses plans de contrôle des mutants.

Quel que soit le nom de science-fiction misérable, j’ai essayé la démo gratuite disponible sur Epic Games Store qui n’est … certainement pas pour un Unreal Engine ordinaire comme moi. Je ne connais rien à la sculpture de visage ou à la simulation d’une animation, mais j’apprécie un peu jouer avec le modèle, lui arracher les cheveux ou déplacer ses sourcils légèrement décentrés et lire la vidéo de démonstration avec ma créativité sans poils. J’étais particulièrement excité de voir à quoi ressemblerait le modèle en mouvement après avoir retiré la couche «dents», mais ce changement n’a pas eu lieu. (Je sais, je suis un monstre.) Il semble qu’Epic sauve les rouages ​​de l’éditeur pour la version complète, car cette démo offre en fait très peu d’options de personnalisation.

Ses sourcils sont en fait un peu décentrés.

Ses sourcils sont en fait un peu décentrés.
Une capture d’écran: L’épopée

J’aime le créateur du personnage, donc j’apprécie la tentative d’Unreal de faciliter la création de divers humains. Et à en juger par les commentaires sur la vidéo YouTube, les artistes de personnages 3D semblent également très enthousiasmés par les possibilités.

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