Le FSR d’AMD pourrait surpasser le DLSS de Nvidia sur PC, alors que le premier jeu PS5 prend en charge

Le FSR d’AMD pourrait surpasser le DLSS de Nvidia sur PC, alors que le premier jeu PS5 prend en charge

La technologie de mise à niveau FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD est finalement arrivée en juin, et bien que le nombre de jeux pris en charge diminue actuellement par rapport au DLSS de Nvidia, il y a des signes que la solution de l’équipe rouge pourrait commencer à dépasser son rival.

Arcadegeddon a récemment reçu correction qui a simultanément ajouté la prise en charge d’AMD FSR sur PC et PlayStation 5, faisant également du jeu le premier titre de console à recevoir la technologie. Alors que FSR n’est pris en charge que sur PC et PS5 pour le moment, Xbox n’est pas loin car Microsoft a maintenant stocké la fonctionnalité dans sa Xbox Series X/S groupes de développement.

Le DLSS de Nvidia fonctionne sur certains PC de jeu depuis plus de deux ans, mais comme il s’agit d’une solution matérielle nécessitant des cartes graphiques RTX pour fonctionner, les consoles alimentées par AMD sont interdites. D’un autre côté, FSR fait un travail similaire grâce à un logiciel avec une barrière à l’entrée beaucoup plus faible. Les développeurs devraient être plus enclins à ajouter la fonctionnalité maintenant qu’elle est disponible sur une gamme beaucoup plus large d’appareils, ce qui signifie que nous pourrions voir des portails ouverts.

Et comme les mises à jour tombent généralement simultanément sur plusieurs plates-formes, même les joueurs sur PC devraient bénéficier de l’effort accru sur la console.

Far Cry 6 est la prochaine version multiplateforme à surveiller, car il a déjà été confirmé qu’elle offrira FSR sur PC. Surveillez cet espace, cependant, car il y en aura probablement plus dans le pipeline.

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