Le jeu multijoueur de Valheim n’est PAS P2P – les développeurs expliquent pourquoi vous êtes en retard

Le jeu multijoueur de Valheim n’est PAS P2P – les développeurs expliquent pourquoi vous êtes en retard

Le jeu de survie Viking Valheim est en vogue depuis son lancement il y a un mois – il attire un grand nombre de joueurs sur Steam et s’est vendu à des millions d’exemplaires depuis son lancement. Cependant, l’un des problèmes constants auxquels les joueurs sont confrontés est le retard du multijoueur dans le jeu coopératif. Les développeurs ont déclaré qu’ils travaillaient à résoudre le problème, mais la seule chose qui ne s’est pas produite à cause de cela est un système multijoueur peer-to-peer.

Certains joueurs de Valheim ont émis l’hypothèse que le décalage qu’ils ont connu dans la coopérative de Valheim est causé par les réseaux P2P multijoueurs, mais le développeur Iron Gate AB dit que ce n’est pas le cas: tous les transferts de données tout en jouant au jeu multijoueur Valheim se font entre serveurs et clients, d’un client à l’autre Client.

à Commentaire sur les forums Steam Pour Valheim, le développeur Richard explique que si les serveurs suivent les allées et venues des joueurs dans le monde, certaines des choses directes que vous voyez autour de vous en jeu sont gérées par votre client – cela devrait être le cas, étant donné que les mondes de Valheim sont construits en termes de procédure. Si vous avez déjà hébergé un jeu, votre ordinateur gérerait la logique du jeu pour des choses comme les animaux, les arbres tombés ou la génération mondiale. Cela se complique lorsqu’un autre joueur qui entre dans votre zone vous rejoint.

Lorsque cela se produit, votre PC continuera à gérer la logique du jeu. «Ce système nous permet d’effectuer une grande partie de la physique lourde du côté client, sans surcharger les serveurs», explique Richard. Le problème est que le système est “très sensible à tout joueur ayant une mauvaise connexion”. Dans l’exemple ci-dessus, si vous contrôlez une instance de Valheim dans votre session collaborative et que vous avez un ping de serveur élevé, votre partenaire collaboratif est sûr de connaître également un décalage, quelle que soit la vitesse à laquelle il se connecte au serveur.

Vignette YouTube

Richard a écrit: “J’ai quelques idées sur la façon d’améliorer le système, mais il est trop complexe pour être corrigé facilement.”

READ  Les ventes de Football Manager atteignent 33 millions

Alors que la porte de fer intrigue cela, nous nous contenterons de la préservation de la maison, similaire aux Vikings. Procurez-vous de nouvelles technologies avec notre guide du constructeur Valheim, qui vous donnera tout ce que vous devez savoir pour commencer à assembler le château scandinave parfait.

Nous serions ravis de connaître votre avis

Laisser un commentaire

100%kamer