Le nouveau message explique pourquoi la fonction innovante “Stop ‘N’ Swop” de Donkey Kong 64 a été supprimée

Le nouveau message explique pourquoi la fonction innovante “Stop ‘N’ Swop” de Donkey Kong 64 a été supprimée

Arrêter ‘N’ Swop C’était sans aucun doute l’un des plus grands mystères du N64, et jusqu’à présent, nous apprenons encore de nouvelles choses à ce sujet des décennies plus tard. Avec six œufs colorés et un interrupteur à glace Kazoo Banjo, Conçu comme un moyen de déverrouiller un contenu spécial dans la suite, Jouet banjo. Il n’a jamais été utilisé du tout à la fin, mais Rare avait des plans pour cela autre que la série Banjo-Kazooie – en 2018, un développeur rare Paul Machak Confirmé qu’il est destiné à plus de jeux, y compris Un jour de conquérant de mauvaise fourrure.

Donkey Kong 64 L’un de ces jeux était, et maintenant, Paul Machack a révélé un message de Nintendo qui a finalement mis fin à ses fonctions dans ce titre particulier. Libérez ceci via Joueur rare, Le message a été adressé directement à Chris Stamper, ancien co-président de Rare.

À l’intérieur, Nintendo a loué la créativité de Stop ‘N’ Swop mais a demandé sa suppression, citant plusieurs risques techniques dont il provenait et suggérant un système de mot de passe comme alternative.

Malheureusement, ce système de mot de passe n’a jamais été utilisé et le Stop ‘N’ Swop a finalement été annulé, malgré les preuves de son inclusion dans Donkey Kong 64. Vous pouvez en savoir plus. Ici Sur la façon dont le jeu a l’intention de l’utiliser, et nous vous tiendrons au courant au cas où d’autres découvertes émergeraient.

Vous voulez voir Stop ‘N’ Swop en action dans Donkey Kong 64? Comme toujours, faites-le nous savoir ci-dessous.

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