Le PDG de 1047 Games déclare que Splitgate est le seul jeu retardé la veille de sa sortie avec une réponse positive à 100%

Le PDG de 1047 Games déclare que Splitgate est le seul jeu retardé la veille de sa sortie avec une réponse positive à 100%

1047 Games devrait en apprendre beaucoup sur Splitgate et son développement à l’approche de sa bêta ouverte le mois dernier. Mais il n’y avait aucun moyen de connaître sa taille ou sa popularité jusqu’à ce que Splitgate soit entre les mains des gens. Il s’est avéré que c’était gros – si gros que les serveurs de Splitgate étaient complètement débordés.

Lorsque Splitgate a été lancé sur PS4, Xbox One et PC à la mi-juillet, ses serveurs pouvaient avoir 65 000 joueurs, une capacité qu’ils ont atteinte en un rien de temps. 1047 Games a rapidement été contraint d’augmenter sa capacité de serveur à 160 000, puis à 175 000.

Pour une équipe de seulement 30 membres, c’était écrasant – à tel point que le lancement de Splitgate a dû être retardé afin de mieux se préparer à l’afflux attendu de joueurs.

IGN s'est entretenu avec le PDG et co-fondateur de 1047 Games, Ian Proulx.  Crédit image : 1047 JeuxIGN s’est entretenu avec le PDG et co-fondateur de 1047 Games, Ian Proulx. Crédit image : 1047 Jeux

“Je pense que je peux marquer et dire que je pense que nous sommes le seul jeu dans l’histoire du jeu qui a retardé un jeu la veille du lancement et a eu une réponse positive à presque 100%”, a déclaré le PDG et co-fondateur de 1047, Ian Proulx, à IGN. “أعني ، بصدق ، مثلما أعلنا ذلك وكان مجتمعنا داعمًا للغاية. لقد كان من الرائع رؤيته وأعتقد أن هذا هو جمال كونك استوديو صغير مستقل. نحن معجبون ومجتمعنا قد احتشد وراء ذلك ، ورائنا. لقد ظلوا معنا لمدة عامين ونصف والآن (هذا المجتمع) نما Clairement “.

Leçons de portes humbles à des débuts encore plus humbles

Il n’y avait pas grand-chose à suggérer que Splitgate se développerait autant qu’il l’a fait à son arrivée il y a deux ans. Lorsque Splitgate a été lancé pour la première fois en 2019, il a rapidement attiré beaucoup d’attention, attirant environ 11 900 joueurs simultanés. Splitgate est souvent décrit comme Halo-Meet-Portal, ce qui est une description juste. L’équipe n’essaie pas nécessairement d’esquiver cette comparaison non plus – Proulx dit qu’une description en trois mots comme celle-ci fait beaucoup pour faire entrer ou sortir les joueurs – mais 1047 Games pense que Splitgate est sa propre chose unique, et ils ont raison.

Cependant, Splitgate n’a pas eu un énorme succès dès le départ. L’élan s’est affaibli lors de son lancement initial alors que les joueurs disparaissaient et que des commentaires « jeu morts » ont commencé à apparaître. Mais Prolix dit que lui et l’équipe savaient qu’ils étaient sur le point de réaliser quelque chose.

“[W]Je veux dire par là qu’avec un jeu multijoueur, nous avions constamment ces problèmes qui découlaient tous du même problème qui était d’avoir une petite base de joueurs “, dit Proulx. On dirait qu’ils sont fatigués des longs temps d’attente, ils ‘ sont fatigués des jeux déséquilibrés, ils sont fatigués de jouer au ping.”

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Proulx dit qu’ils ont essentiellement joué à un jeu où cela ressemble à: “Oui, c’est vraiment amusant, mais vous allez attendre 10 minutes pour entrer dans un jeu et ensuite vous allez probablement jouer LeBron James contre un gamin JV genre de situation.” En plus de cela, si vous êtes un joueur en dehors de l’Amérique, vous avez presque certainement joué sur un serveur de ping de plus de 150. Toutes ces choses sont moche, dit Proulx, et l’équipe le savait.

Cependant, Proulx pensait que si Splitgate pouvait atteindre 2 000 joueurs simultanés, il pourrait beaucoup croître.

« Si vous faites une courbe en cloche avec 2 000 joueurs, cela signifie que vous en avez 200 dans les 10 % supérieurs et les 10 % inférieurs, ce qui signifie que vous avez beaucoup de joueurs dans chaque gamme de compétences sur chaque serveur », explique Proulx. “C’est tout ce dont nous avons besoin… pour que ça décolle.”

Entre la sortie de l’accès anticipé 2019 et la sortie de la version bêta le mois dernier, le jeu a changé à bien des égards. Le gameplay dans Arena With Gates est resté en grande partie le même, mais Splitgate a reçu un énorme éclat sous la forme de meilleurs visuels, d’armes, de cartes supplémentaires, de nouveaux modes de jeu, etc. Une boutique d’objets a été ajoutée, ainsi qu’un Battle Pass pour donner aux joueurs quelque chose sur quoi travailler ainsi que tuer des kills et augmenter leurs sachets de thé de personnage (oui, c’est une vraie statistique qui suit le cours du jeu).

Avec un grand succès vient la pression d’un grand serviteur

Avance rapide jusqu’à la bêta ouverte le mois dernier, et le premier jour a vu 4 000 joueurs simultanés. Succès. Mais ensuite, il a continué de croître. et en croissance.

“Toutes nos théories ont été vérifiées au cours des deux dernières années et demie”, a déclaré Proulx. “C’était comme si tout d’un coup, les jeux sont bons, les temps de chargement sont bas pour tout le monde, les temps de chargement sont rapides, et du jour au lendemain, je suis passé de cette chose où ça sonne comme, ‘Ouais, c’est un super jeu’, à tous tout à coup, ‘C’est un super jeu qui fonctionne comme un autre’ où vous vous attendez à avoir une file d’attente rapide et un bon moment.”

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Quelques jours après sa sortie bêta, Splitgate a franchi un nouveau palier avec 12 000 joueurs. C’était un numéro très émouvant pour Proulx. Il se souvient s’être fait arnaquer lorsqu’il a appris le nouveau record de Splitgate. Pour lui, c’était un poids lourd sur ses épaules, un poids qui était là depuis deux ans et demi. C’était aussi un moment de réflexion personnelle pour lui – malgré tous les commentaires indignés au fil des ans, leur jeu n’était pas mort.

L’équipe s’est rapidement préparée à travailler sur l’extension de la capacité du serveur, ce qui n’était pas facile étant donné le nombre de fonctionnalités interconnectées à gérer.

« Le backend doit gérer l’authentification et le jumelage, le suivi des statistiques des utilisateurs, la coordination des parties, le blocage des tricheurs, les rapports de métriques, le calcul des défis, la visualisation du magasin, le traitement des paiements, etc. » 1047 Games VP of Engineering Oli Freeman a récemment déclaré à Inverse. « La nature interconnectée de bon nombre de ces actions signifie que plus vous avez de joueurs, plus l’interaction et les calculs seront complexes, ce qui signifie que vous avez besoin d’algorithmes de plus en plus complexes, améliorés et flexibles à mesure que votre base de joueurs augmente. »

Dans cette interview, l’équipe a comparé cela à la transformation d’un restaurant de cinq tables en un restaurant de 2 000 tables. Tout dépend de lui-même car plus de tables signifie que vous avez besoin d’une plus grande cuisine, et une plus grande cuisine a besoin de plus de cuisiniers et de plus d’ingrédients.

Pour s’adapter à ces changements, 1047 Games a finalement pris la décision de retarder la sortie complète de Splitgate.

“Notre équipe a été étonnée par l’excellent accueil que nous a réservé la communauté Splitgate. Avec l’augmentation brutale et soudaine du nombre de joueurs essayant d’accéder aux serveurs, nous devons résoudre la myriade de problèmes techniques liés à ce niveau de croissance insensée. “Nous avons travaillé dur pour offrir un jeu et une expérience de haute qualité, et notre plus grand défi est simplement d’avoir suffisamment de capacité pour servir l’ensemble de la communauté.”

Regarder à travers un portail vers l’avenir

De leur côté, il semble que les fans attendront la sortie imminente de Splitgate. Un rapide défilement des réponses au tweet de Splitgate annonçant le retard révèle une quantité écrasante de soutien.

du tout, qui diffuse également le jeu sur Twitch, s’est demandé pourquoi l’équipe avait qualifié le retard de “mauvaise nouvelle”, le qualifiant de signe de succès et s’est félicité d’avoir acquis une base de joueurs aussi importante. Utilisateur de Twitter Jordanie_5o2 Il a déclaré que ce retard unique montre à quel point le travail acharné de 1047 Games porte ses fruits et qu’un autre utilisateur, YasyszcjoshLes messages de décalage du studio, a-t-il dit, sont la définition d’une “vraie transparence” et “d’un travail acharné et d’un dévouement envers vos fans et votre base d’utilisateurs”.

L’annonce de l’extension de la version bêta s’est ajoutée à la réaction positive. Depuis lors, l’équipe a tenu les joueurs au courant des correctifs, de l’ajout de nouveaux paramètres, d’options de personnalisation supplémentaires, etc. Ils sont conscients des problèmes de serveur et tweetent constamment sur la façon dont ils les résolvent, ce qui s’accompagne généralement d’une annonce d’augmentation de la capacité du serveur ainsi que mème ludique.

Pour l’instant, dit Proulx, la communauté reste une « force énorme ».

“Ils se sont blottis derrière nous, ils sont avec nous depuis deux ans et demi, et maintenant ils ont clairement grandi”, dit-il. Nous ne prenons vraiment pas cela pour acquis. Je pense que c’est un gros, gros avantage que nous avons sur beaucoup d’autres jeux. Nous voulons nous assurer que nous maintenons cela et maintenons ce dialogue ouvert avec eux. »

“Nous faisons le jeu pour eux à la fin de la journée, donc ça n’a pas de sens de ne pas les écouter. Sinon, à quoi ça sert ?”

Splitgate sera lancé ce mois-ci sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Éditions PlayStation 5 et Xbox Series X | S en préparation Proulx a déclaré dans une récente émission de développeur, mais l’équipe s’est concentrée sur les serveurs Splitgate. Pour l’instant, Splitgate Beta peut fonctionner sur ces consoles avec une rétrocompatibilité. Proulx a également récemment mentionné que l’équipe souhaitait amener le jeu à “tout”, y compris le mobile et la Nintendo Switch, avec le jeu croisé également, comme je l’ai déjà mentionné. Lieu de jeu.

Pour plus de Splitgate, consultez nos réflexions sur le jeu à Revue Splitgate en cours à l’IGN alors regarde Cette vidéo montre la nouvelle refonte visuelle du jeu par rapport à ses graphismes originaux de 2019. Regarder Le jeu qui fonctionne sur console est ici après ça et puis Découvrez ce clip de démonstration de la bêta ouverte récemment publié.


Wesley LeBlanc est rédacteur d’actualités indépendant et créateur de guides pour l’IGN. Il est également très bon à Splitgate et vous invite à le défier. Twitter @LeBlancWes.

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