Le système Nemesis de WB Games a été breveté cette semaine après plusieurs tentatives

Le système Nemesis de WB Games a été breveté cette semaine après plusieurs tentatives

Warner Brothers Interactive Entertainment, éditeurs de Middle-Earth: Shadow of Mordor et de la suite de 2017, Shadow of War (tous deux développés par Monolith Entertainment), ont enfin breveté le système distinctif Nemesis de la franchise.

L’Office américain des brevets et des marques a publié un Avis d’émission Le 3 février 2021, il stipule que le brevet entrera en vigueur le 23 février de cette année. Chez Warner Bros. La possibilité de conserver le brevet jusqu’en 2035, à condition que les taxes nécessaires soient respectées.Le brevet, déposé sous le titre «Figures ennemies, bastions ennemis, vengeance sociale et adeptes des jeux informatiques», codifie les fonctions du système Monolith Nemesis et la somme de ses parties comme propriété de WB.

Bien que le langage utilisé dans la demande soit quelque peu flou – comme la plupart des revendications de brevet ont tendance à l’être – la version “courte” est que le brevet couvre un système qui comprend des personnages non jouables créés de manière procédurale qui sont dans une hiérarchie et interagissent avec et se souviennent du Les actions des joueurs. Leur apparence / comportement a changé par les joueurs, et leur place dans cette hiérarchie pourrait changer et affecter le placement d’autres personnages non jouables dans ladite hiérarchie (et oui, c’est la version simplifiée).Extrait de la demande de brevet de la Banque mondiale en 2016.

Extrait de la demande de brevet de la Banque mondiale en 2016.

Il couvre également les combats de conquête sociale de Shadow of War, où les joueurs peuvent se fortifier ou attaquer les bastions les uns des autres pour voir comment leur armée de gobelins s’engage avec leurs amis.

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Warner Bros. Le système est breveté depuis 2015, mais il devait Vérifiez la demande et renvoyez-la fréquemment. Le refus initial affirmait qu’il y avait beaucoup de similitudes dans l’application avec d’autres brevets – y compris ceux détenus par Square Enix, le jeu mobile QONQR et même Webkinz – bien que le refus récent se soit davantage concentré sur la spécificité linguistique tout au long du brevet. L’invention.Bien que l’on ne sache pas ce qui se passera, c’est la sortie d’un jeu avec son propre système Nemesis d’ici le 23 février, après cette date, tout développeur souhaitant créer une fonctionnalité avec tous les aspects détaillés dans le brevet (ou au moins suffisant pour être considéré comme contrefait ) pour obtenir une licence de la Banque mondiale.

Les développeurs peuvent toujours créer des systèmes similaires qui ne sont pas une récréation 1: 1 de Monolith, cependant – les mercenaires dans AC Odyssey ou l’impressionnant système de comptage de Watch Dogs Legion sont des exemples récents de PNJ créés dynamiquement et de réseaux sociaux qui ne le seraient probablement pas. a rencontré un défi juridique – bien que les membres de Mordor Games et de l’équipe d’Ubisoft aient déclaré, ces systèmes constituent un effort de collaboration majeur qui nécessite des ressources et un temps de développement importants.

Des rumeurs indiquaient à la fin de l’année dernière que Microsoft était susceptible d’acquérir WB Games après avoir signalé que Time Warner était intéressé par la vente de sa division interactive, bien que toute discussion sur les ventes semble avoir suivi la voie d’un dirigeant malheureux d’Orc.

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JR est un éditeur senior chez IGN et se souviendra toujours quand Nemesis orc est complètement allé sur Turbo et s’est échappé de son fichier de sauvegarde. Vous pouvez le suivre Sur Twitter.

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