Les propos de Masahiro Sakurai sur l’importance des visages reconnaissables dans les jeux de combat sur console sont de bon augure pour le All-Star Brawl de Nickelodeon

Les propos de Masahiro Sakurai sur l’importance des visages reconnaissables dans les jeux de combat sur console sont de bon augure pour le All-Star Brawl de Nickelodeon

Cela fait plus de 20 ans que Super Smash Bros. est lancé. 64 et a été un énorme succès dans le monde entier. Le succès continu de la série à laquelle nous assistons aujourd’hui a conduit à l’émergence de Super Smash Bros. Ultimate, un jeu qui comprend actuellement 85 personnages jouables (86 personnages sont sortis après la sortie du dernier concurrent de Fighters Pass Vol.2), qui a accumulé plus de 22,85 millions d’unités de ventes unitaires est loin.

Cependant, avant que Super Smash Bros. ne devienne ce qu’il est, il était connu de Masahiro Sakurai et de feu Satoru Iwata, les principaux développeurs du premier projet, sous le nom de Dragon King: The Fighting Game. À un moment donné du développement du projet, Sakurai s’est rendu compte qu’un titre Nintendo 64 aurait besoin de personnages reconnaissables pour que le jeu se vende.

“Bien que tout ce que nous avions dans notre prototype était quatre personnages non identifiés à l’écran, le jeu a décollé dans une direction complètement différente avec l’ajout de personnages Nintendo. Vous souvenez-vous comment ce changement s’est produit?” Satoru a demandé à Iwata pendant qu’il travaillait Iwata demande Un clip avec Masahiro Sakurai qui a eu lieu pendant les jours de développement de Super Smash Bros. Bagarre.

Sakurai a répondu: “J’ai demandé à utiliser des personnages Nintendo car il était très difficile de transmettre avec précision l’atmosphère du monde du jeu aux joueurs jouant à un jeu de combat sur la console principale.” “Vous devez avoir des personnages principaux dans un jeu de combat, et lorsque vous vous alignez entre le personnage 1, le personnage 2, le personnage 3 et ainsi de suite, les personnages principaux se retrouvent ensemble.”

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“Avec un jeu d’arcade, il est normal que le développement du personnage passe au second plan parce que les joueurs sont satisfaits du combat. Cependant, avec un jeu de combat sur console principale, vous devez définir l’image globale ou l’atmosphère du monde du jeu dès le début. sinon le jeu en souffrira », a poursuivi Sakurai. “C’est pourquoi j’ai demandé à utiliser des personnages Nintendo.”

Il semble que Satoru Iwata se soit impliqué dans cette idée car il a fini par prendre un risque énorme pour y arriver. Lorsque Iwata a initialement demandé l’autorisation d’utiliser la propriété intellectuelle de Nintendo pour ce projet, celle-ci a été refusée.

“Avec un jeu de combat sur console principale, vous devez définir l’image globale ou l’atmosphère du monde du jeu dès le début, sinon le jeu en souffrira.” – Masahiro Sakurai

Même s’il est complètement fermé, Iwata dit à Sakurai d’aller de l’avant et d’utiliser des personnages comme Mario, Donkey Kong, Link et Pikachu de toute façon. À l’époque, il n’avait pas dit à Iwata Sakurai que sa demande d’utiliser ces personnages avait déjà été rejetée par les corporations supérieures.

“Aujourd’hui, nous tenons cela pour acquis, mais à l’époque, les gens avaient des réserves à l’idée d’emballer un équipage de stars”, a déclaré Iwata, se référant apparemment en partie à cela lors du segment Iwata Asks avec Sakurai.

“Nous avons été bien réglés à la cloche,” répondit Sakurai, apparemment en train de rire. Apparemment, certains fans ont eu un peu de mal à comprendre ce concept au début.

En plus des éléments de gameplay et de l’attention portée aux détails, la liste des vedettes est probablement l’une des principales raisons pour lesquelles la série Super Smash Bros a connu un tel succès au fil des ans. Inutile de dire que les autres fans de plates-formes n’ont généralement pas réussi à reproduire le succès de Super Smash Bros.

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Cependant, il a été récemment révélé que Nickelodeon All-Star Brawl sera lancé à l’automne 2021 pour PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X et Xbox One.

Les personnages révélés jusqu’à présent incluent Michelangelo, Lincoln Loud, Powered Toast Man, Sandy Cheeks, Patrick Star, Oblina, Nigel Thornberry, Lucy, SpongeBob SquarePants, Helga, Reptar, Zim et Danny Phantom et Leonardo. Selon GameMill Entertainment, il reste encore d’autres personnages à révéler.

Bien qu’il soit douteux que les personnages de Nickelodeon puissent vraiment rivaliser avec ceux de Nintendo, Nickelodeon All-Star Brawl semble suivre un peu l’exemple de Sakurai ici avec sa liste de visages connus.

Des personnages comme SpongeBob SquarePants, Danny Phantom et Leonardo ont certainement fait leur marque en ce qui concerne les personnages de dessins animés classiques. Même un personnage comme Nigel Thornberry est très reconnaissable grâce aux nombreux mèmes Internet qui sont apparus même après la sortie de The Wild Thornberrys.

Bien que l’on puisse affirmer que le contenu de Nickelodeon est destiné à un public plus jeune, il y aura certainement beaucoup d’adultes qui passeront du temps là-dessus juste pour leurs bons souvenirs de regarder des dessins animés de Nickelodeon pendant leur jeunesse.

Heureusement, il a été confirmé que les développeurs s’efforcent de donner au jeu une profondeur concurrentielle bien nécessaire puisque des fonctionnalités telles que l’ondulation, une technologie de pointe de Super Smash Bros. Mêlée, ce sera possible.

En tant que tel, Nickelodeon All-Star Brawl semble aller dans la bonne direction et pourrait au moins reproduire une partie du succès de Nintendo avec la série Super Smash Bros.. Il n’est pas étonnant que les vues de la bande-annonce de Nickelodeon All-Star Brawl aient déjà dépassé celles de l’émission Nintendo E3 2021 sur YouTube. Il y a beaucoup de battage médiatique inaperçu autour de Nickelodeon All-Star Brawl en ce moment, et cela vient en grande partie grâce à la distribution des personnages.

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