Les ventes de la version légendaire de Mass Effect ont été “beaucoup plus élevées que” les attentes d’EA

Les ventes de la version légendaire de Mass Effect ont été “beaucoup plus élevées que” les attentes d’EA

Au cours de cette période, l’éditeur a déclaré que les ventes de Mass Effect Legendary Edition étaient « considérablement plus élevées » que les attentes d’EA. Les résultats de mercredi appellent les investisseurs.

“Le lancement de Mass Effect Legendary Edition – la version remasterisée des trois premiers jeux Mass Effect – a ravivé la passion des fans du monde entier, entraînant des performances de vente supérieures à nos attentes”, a déclaré Andrew Wilson, PDG d’EA.

EA n’a pas communiqué de chiffres de vente exacts pour Mass Effect Legendary Edition, mais il s’est avéré populaire sur Steam, atteignant le plus grand nombre de joueurs jamais enregistré pour n’importe quel jeu Mass Effect ou BioWare. Il a culminé à 59 817 joueurs et était le deuxième plus élevé jamais basé sur Steam pour un jeu EA, derrière Apex Legends.

Une autre exclusivité EA pour 2021, It Takes Two de Joseph Faris, a également dépassé les attentes d’EA.

Mass Effect Legendary Edition semble être louable, avec une version modifiée de Mass Effect 1 reçoit 8 sur 10, Et Le chargeur Mass Effect 2 reçoit 9 sur 10.

Malgré le succès des seuls jeux solo d’EA, c’est la suite de jeux multijoueurs, sportifs et mobiles en direct de l’éditeur qui Éviter une baisse significative du revenu net. EA a confirmé qu’il continue de se concentrer et de développer des jeux de service en direct en tant qu’écosystèmes continus plutôt que de s’en tenir aux modèles de vente traditionnels. La société a déclaré un chiffre d’affaires total de 1,55 milliard de dollars, en hausse de 6 % par rapport à l’année dernière.

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Il sera intéressant de voir si l’autre projet de remake solo d’EA, Dead Space Remake, s’avère être un succès. Les dirigeants d’EA ont déclaré que le nouveau jeu Dead Space est l’un des jeux les plus recherchés, juste derrière la série Skate. IGN s’est entretenu avec les développeurs d’EA Motive sur la façon de reconstruire l’édition Frostbite Engine Horror d’EA.

Si vous êtes curieux, vous pouvez vérifier A publié ce graphique EA Cela montre que nous sommes tous (pour la plupart) de bonnes personnes qui ne diraient jamais des choses méchantes à des extraterrestres attirants.

Joseph Knope est scénariste/producteur/investisseur chez IGN.

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