L’un des studios de fermeture de Google rouvre sous un nouveau nom

L’un des studios de fermeture de Google rouvre sous un nouveau nom

Un groupe d’employés « de base » de Typhoon Studios, l’un des développeurs de jeux internes de Google qui a fermé ses portes plus tôt cette année, est en train d’être réformé sous un nouveau nom.

Annoncé dans un communiqué de presse de l’entreprise, le nouveau studio basé à Montréal, qui s’appellera Raccoon Logic, continuera là où Typhoon Studios s’était arrêté. Le nouveau développeur a également récupéré les droits de son prédécesseur, Journey to Savage Planet.

Raccoon Logic a réussi à retenir bon nombre des principaux talents qui composaient Typhoon Studios. Les fondateurs du studio nouvellement formé possèdent un curriculum vitae impressionnant, les membres de l’équipe ayant précédemment occupé des postes chez Ubisoft, Electronic Arts et WB Games Montréal, entre autres développeurs.

Alex Hutchinson était auparavant le directeur créatif de Far Cry 4 et Assassin’s Creed 3 d’Ubisoft. Reid Schneider était co-fondateur de WB Games Montréal et producteur exécutif sur Batman : Arkham Origins et Batman : Arkham Knight.

Rejoignez Hutchinson et Schneider Yannick Simard (Watch Dogs 1 et 2), Eric Bilodeau (Batman: Arkham Origins) et Marc Antoine Loser (Assassin’s Creed 1-3 et Assassin’s Creed Unity).

Afin de rénover le studio, il a reçu un investissement initial important de la société de technologie chinoise Tencent. « L’investissement initial de Tencent est un énorme coup de pouce, ce qui signifie que nous pouvons effectuer un travail important par nous-mêmes avant même de commencer à parler aux éditeurs », déclare Hutchinson, directeur créatif de Raccoon Logic.

On sait peu de choses sur le premier projet non annoncé de Raccoon Logic, mais Hutchinson a donné un aperçu de ce sur quoi l’équipe pourrait travailler : Je continuerai à faire avancer ces idées et nous aurons bientôt quelque chose à montrer !”

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Ailleurs dans le communiqué de presse, Hutchinson a confirmé que Raccoon Logic chercherait à s’appuyer sur la franchise Journey to the Savage Planet à l’avenir et a déclaré que c’était quelque chose qui enthousiasme vraiment le studio. Journey to the Savage Planet a été initialement publié en janvier 2020 pour PC, Xbox One et PS4. Le jeu est ensuite sorti sur Google Stadia le 1er février de cette année – le même jour que Google Typhoon Studios et un certain nombre de développeurs internes ont fermé. N’oubliez pas de consulter notre critique de notre voyage à Savage Planet.


Jared Moore est un écrivain indépendant pour IGN. tu peux le suivre Twitter.

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