Neverwinter : Gem of the North rapproche le MMO de son inspiration DnD

Neverwinter : Gem of the North rapproche le MMO de son inspiration DnD

La nouvelle console de Neverwinter, The Jewel of the North, a maintenant débarqué sur PC, avec de nouveaux contenus et des changements de dessin, tels qu’une nouvelle classe de barde et un système de mise à niveau révisé, entre autres. Par exemple, Cryptic Studios rationalise le système de règlement de Neverwinter, le ramenant de 80 à 20 – une opportunité que les développeurs ont vue pour “rapprocher le jeu de ses racines D&D”. Nous avons parlé au concepteur principal Randy Mosiondz de la nouvelle unité, qui nous a dit que cette harmonie accrue est une chose positive pour le MMO – que “tout alignement entre Neverwinter et son inspiration est sur la table”.[s] Se rapprocher les uns des autres est une bonne chose.”

Le fonctionnement du nouveau système de nivellement simplifié est basé sur une fonctionnalité appelée Adventure Log. Cela supprime la barre d’XP (oui, elle disparaîtra lorsque vous allumerez la nouvelle unité), et au lieu d’augmenter votre XP en battant des boss et en accomplissant des missions comme dans un MMO traditionnel, vous avancerez plutôt à travers des jalons.

Le système est dérivé de Dungeons & Dragons 5th Edition et est basé sur des “plus grandes aventures” à travers différentes régions, toutes conçues pour offrir une “expérience narrative plus succincte”. Tous ces éléments donnent un certain nombre de niveaux jusqu’au nouveau maximum de 20 à la fin.

Nous avons interrogé Mosiondz sur ces changements et pourquoi ils étaient importants à la fois pour les joueurs et pour le studio. “Nous avons beaucoup de fans de D&D dans l’équipe de développement et la communauté de joueurs qui jouent au Backgammon, donc tout alignement entre Neverwinter et son inspiration est sur la table[s] C’est une bonne chose de se rapprocher les uns des autres “, nous dit-il. ” La définition des jalons était logique pour nous en termes de fourniture d’une expérience guidée avec des progrès spécifiques basés sur la réalisation des objectifs. “

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Sur la raison pour laquelle le système de nivellement D&D inspiré de la table convient parfaitement à Neverwinter, Mosiondz explique qu’il aidera à réduire les usines d’XP sur le chemin du contenu de fin de jeu. “L’objectif principal derrière cela était d’augmenter la quantité de” mouture d’XP ” dont les joueurs ont besoin pour aller de l’avant pour une expérience de contenu de niveau épique (en fin de jeu), pour obtenir plus rapidement la gamme complète de leurs pouvoirs de classe et pour livrer les didacticiels du jeu plus clairement », nous disent-ils.

« Avoir un système de règlement structuré et concis correspond bien à ces objectifs, et cette adéquation avec le système de règlement par table a fonctionné à merveille. » Il ajoute également que “les joueurs n’ont pas à se concentrer sur le moyen le plus efficace d’atteindre un niveau, mais plutôt sur l’expérience de jeu” avec le nouveau système. “C’est un changement important dans la vision du joueur, et nous pensons qu’il est globalement plus positif.”

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Il est facile, bien sûr, de voir comment ces changements apportés au système de mise à niveau rapprocheront le jeu de son créateur D&D et aideront les nouveaux joueurs à accéder plus rapidement à un contenu de niveau supérieur, mais Mosiondz nous dit également qu’il y aura des avantages majeurs pour Neverwinter les vétérans aussi. “Cela profite aux joueurs existants / vétérans de deux manières. La première est que cela leur permet de créer de nouveaux personnages alternatifs et de les mettre à niveau vers un contenu épique plus rapidement, plutôt que d’avoir à faire face à l’ancien” mur de contenu “qui aurait pu les empêcher de le faire avant », nous dit-il. .

“La seconde est que cela permet à leurs amis et à d’autres nouveaux joueurs d’accéder plus rapidement au contenu de niveau épique – tout en ayant une meilleure compréhension de la façon dont le jeu est joué – et à cause de cela, il y a plus de nouveaux membres aventureux qui sont prêts de vivre des aventures difficiles avec eux.”

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Bien sûr, ce n’est pas seulement le système de mise à niveau qui plie davantage le plateau de table bien-aimé de Neverwinter, avec la nouvelle classe Bard également inspirée du 5E D&D. Il s’agit d’un système de support DPS hybride qui devrait être très amusant, en mettant l’accent sur un jeu d’épée rapide et audacieux et en utilisant le pouvoir de la musique pour les meilleurs méchants. Le chapitre propose deux pistes typiques parmi lesquelles choisir: Songblade, qui traite des dégâts rapprochés et moyens traitant des sorts dramatiques et des chansons de soutien, et Minstrel. Celui-ci est destiné aux maîtres musiciens qui peuvent soutenir leurs amis de loin en faisant exploser des histoires et des mélodies héroïques. Bard obtient un nouveau mécanisme de mode de performance qui leur permet de tisser des chansons pendant le combat – un peu comme l’ocarina de Zelda.

“Nous voulions ajouter un élément de gameplay intéressant à Neverwinter, et cela s’est bien intégré au reste des saisons”, nous dit Mosiondz. « Bard, Druid et Monk étaient les classes de base de D&D dont nous avons discuté, mais après avoir parlé en interne et discuté des classes de joueur préféré avec notre communauté et avec les Wizards of the Coast, Bard a gagné. »

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“La capacité de performance du barde est la principale chose qui distingue le barde des autres classes. Les bardes construisent leur échelle de performance, puis ils peuvent passer en mode performance pour lancer n’importe quelle chanson magique qu’ils ont apprise”, ajoute-t-il. “Mais pour interpréter la chanson, les joueurs doivent en fait jouer une certaine séquence de notes de musique. C’est un petit jeu amusant intégré au gameplay de Bard, et nos joueurs l’ont aussi apprécié. “

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Nous avons demandé comment cette nouvelle fonctionnalité de mode de performance pouvait s’intégrer parfaitement dans le combat de Neverwinter, étant donné une saveur différente des autres méthodes et techniques actuellement proposées. “Nous avons effectué de nombreux tests de gameplay avec Bard pour nous assurer qu’il fonctionnait bien avec les missions simples et avec le multijoueur Dungeons and Trial”, explique le concepteur principal.

“La piste Songblade est un excellent modèle de dégâts à moyenne et courte portée, tandis que Minstrel est un excellent personnage de guérison/soutien. Afin de permettre aux joueurs de jouer plus facilement des chansons, les bardes ont un certain nombre de chansons qu’ils peuvent ” épingler ” pour rapidement Dans l’interface utilisateur du mode performance, ainsi qu’une fente de lecture rapide de chanson, ils peuvent jouer instantanément pour les états d’embrayage. Par conséquent, vous devriez ravir toute la Côte des Épées avec vos plats faciles en un rien de temps. belles choses.

à propos de: Meilleurs MMO et MMORPG sur PC

Neverwinter: Jewel of the North est maintenant disponible sur PC, avec des sorties sur console le mois prochain. Pour un résumé complet des changements et du nouveau contenu, rendez-vous sur Site de Neverwinter sur ce lien. Notre site frère Wargamer est également utile cours de D&DEt Meilleur RPG de table, Et Comment jouer à Dungeons & Dragons Guides dans ces liens.

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