Peu importe l’âge des empires, nous avons besoin d’un éditeur d’Age of Mythology

Nous avons maintenant les versions finales de tous les jeux historiques Age of Empires, et ils sont géniaux. Des graphismes mis à jour, de nouvelles fonctionnalités et une bande-son repensée … tout ce que les fans avertis de RTS peuvent espérer. Mais il y a un jeu Age qui est toujours absent de la discussion Remaster et de la suite; Où est Age of Mythology?

À l’E3 2019, Adam Essgreen a déclaré que les résultats légendaires n’étaient pas oubliés. En fait, ce n’était pas Complètement oublié. La nouvelle mise à jour arrivant en juin 2020 a ajouté une nouvelle carte, de nouveaux codes de triche et un équilibre réglé à travers le jeu – toutes d’excellentes nouvelles, mais ce n’est pas tout à fait ce que de nombreux fans attendaient du commentaire d’Isgreen. Les bugs tirés des jeux précédents, les nouvelles technologies et la vague d’intérêt créée par ces nouveaux jeux Age of Empires créent l’environnement parfait pour réintroduire Age of Mythology dans le monde, et peut-être l’étendre avec de nouvelles civilisations anciennes et des créatures imaginaires à dominer, avec des graphismes modernes.

Age of Mythology est sorti en 2002 et a été accueilli très favorablement par les critiques et les fans; Les différences fondamentales entre les trois civilisations primaires et entre les divinités qui les composent font que AoM se distingue d’Age of Empires et des autres jeux RTS de l’époque. Il a eu un certain support au fil des ans – et une “ version étendue ” datant de 2014, qui semble un peu obsolète – mais la dernière mise à jour majeure du contenu a eu lieu au début de 2016 lorsque la faible extension Dragon Tale a été publiée. En outre, Age of Mythology est un jeu si différent que malgré tous les ajustements récents dans la série Age plus large, il y a encore une certaine démangeaison mythique qui doit être effacée.

Voici pourquoi nous pensons qu’Age of Mythology mérite le traitement bien-aimé que ses collègues ont reçu dans Historic Stability.

Bien qu’Age of Mythology ne contienne peut-être pas autant de civilisations qu’Age of Empires (trois, avec deux ajouts supplémentaires dans les extensions), vous obtenez une grande variété de gameplay, sinon plus, car le jeu cherche à refléter la diversité impressionnante des mythes. Vieux. Chaque civilisation a trois divinités majeures parmi lesquelles choisir au début, qui accordent des récompenses si importantes à la base civile qui changent fondamentalement votre style de jeu. Les principales divinités déterminent également quelles petites divinités vous pouvez adorer à chaque fois que vous vieillissez, avec votre choix de libérer des créatures mythiques spéciales ou des pouvoirs divins tels que des pluies de météores détruisant Thot.

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Age of Empires III a repris cette idée en choisissant des politiciens pour chaque époque, mais Mythology l’a fait en premier – et mieux. Dans Mythology, c’est une option plus excitante et percutante qui garantit qu’il n’y a pas de correspondances exactes et vous donne la possibilité de mettre à jour ou de modifier votre plan de match. Le progrès à travers les âges n’est plus une simple question d’avancement ou d’avantages temporaires que d’autres pourraient finalement revendiquer lors du rattrapage, mais de s’engager dans des options stratégiques divergentes qui affectent grandement le résultat d’un match.

Il existe de nombreuses divinités uniques qui peuvent inspirer des extensions

Ce système est mûr avec des capacités remasterisées pour être explorées. Avec cinq éléments de base dans le jeu de base et les deux extensions, chacune avec trois dieux principaux, il y a déjà beaucoup de contenu disponible pour créer un RTS riche. il est encore Tout à fait unique toutes ces dernières années. Il a juste besoin d’un peu de TLC. Eh bien, beaucoup, pour le bien de Dragon’s Tale. Mais le traitement impressionnant de Forgotten Empires de tous les autres jeux Age montre que c’est plus qu’une simple mission.

Dans le cas d’Age of Empires II, Definitive était un signe avant-coureur de l’ajout de contenu supplémentaire, avec Lords of the West, la première extension spécialement conçue pour le jeu repensé, à venir bientôt. Age II a évidemment une place particulière en tant que série historique la plus célèbre de Miles, mais Age of Mythology est également dans les mémoires. Si Microsoft décide qu’il est assez populaire, il existe un potentiel énorme pour le contenu futur.

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Il existe de nombreuses civilisations anciennes étonnantes avec des divinités uniques qui peuvent inspirer des extensions pour Age of Mythology: Ultimate Edition. Les Romains, les Japonais ou les Celtes seraient tous de grands ajouts, comme pour toutes les cultures de Mésopotamie, d’Amérique centrale ou presque partout ailleurs dans le monde.

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La chose étonnante à propos de la mythologie est son universalité – raconter des histoires sur la façon dont les choses sont apparues est courant dans toutes les cultures, et Age of Mythology est placé de manière unique parmi les jeux pour souligner ce fait sous-estimé.

Il ne suit aucun mythe traditionnel, mais les parcourt plutôt

Les commentaires d’Isgreen à l’E3 2019 nous donnent l’espoir que Microsoft envisage de faire quelque chose avec Age of Mythology, mais nous nous demandons si le studio est pleinement conscient de la quantité d’opportunités dont il dispose. Les jeux de fantaisie sont bien sûr populaires, tout comme les jeux qui explorent les traditions mythologiques les plus célèbres du monde réel (les mythes nordiques sont en vogue maintenant, et nous sommes sûrs que vous l’avez remarqué). Mais combien de jeux pouvez-vous nommer La raison de l’existence C’est la création de multiples factions inspirées par Tout Des mythes de l’humanité? Comme la civilisation, Age of Empires a toujours bénéficié de son sujet réaliste et de sa valeur éducative. Cet âge des mythes peut tirer précisément cet avantage non pas de notre histoire commune, mais de notre histoire commune Histoires.

Les possibilités sont également intéressantes du point de vue du jeu – les animaux civils qui existent déjà divergent considérablement dans leurs styles de jeu. Ajouté à cela, il y a le fait que chacun de ces différents styles a beaucoup changé avec chacun des petits avatars que vous choisissez au fur et à mesure que vous progressez à travers les âges, il n’y a presque aucune limite à la variété que ce jeu pourrait offrir si vous regardiez un mythe plus large. Domaine. Avec Lords of the West ajoutant certaines des villes urbaines les plus disparates de l’âge II à ce jour, et Isgreen ayant déclaré qu’il s’attendait à quelque chose de similaire à l’âge IV, Forgotten Empires a clairement pris des risques supplémentaires avec la détermination de la faction. Aucun jeu de cette série n’offre un plus grand potentiel que Age of Mythology. Avec des milliers d’autres divinités dont je me suis inspiré – y compris tout, du dieu du vin à la déesse de la guerre et du destin – nous pouvons voir des stratégies vraiment sauvages.

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Cela s’applique également au joueur unique. Age of Mythology n’avait qu’une seule campagne au lancement – bien qu’elle soit beaucoup plus longue que n’importe quelle campagne des principaux jeux Age of Empires. Il ne suit aucun mythe traditionnel, il suit Les manches À eux, ils racontent une histoire originale (Spoilers, Si vous êtes toujours intéressé), vous aiderez à gagner la guerre de Troie, à faire revivre Osiris, à retravailler le marteau de Thor, et plus encore. L’approche sera familière à tous ceux qui ont joué à Age of Empires III – un nouveau scénario avec un pied dans son inspiration réaliste.

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L’inclusion de nouvelles cultures ouvre clairement une porte plus large que Valhalla pour de nouvelles campagnes qui peuvent plonger les joueurs dans des mythes secs et poussiéreux au risque d’être oubliés. Le Gilgamesh Epic est la plus ancienne grande œuvre littéraire qui ait survécu – quelle opportunité Microsoft a de la réintroduire dans le monde en tant que campagne dans cette future extension, Age of Mythology: Final Edition – Sumerian Songs. A quel point ce serait cool

Écrit par Renata Mugula et Richard Scott Jones

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Sébastien Tremble

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