Pourquoi les développeurs de jeux détestent les portes

Pourquoi les développeurs de jeux détestent les portes

Je n’aime pas me montrer, mais j’ai franchi de nombreuses portes dans ma vie et je ne fais que parfois une erreur qui entraîne de la douleur ou de l’embarras (et parfois les deux). Ouvrir et fermer des portes est une compétence de base que nous possédons tous, mais traduire tout ce processus en jeu vidéo? pas facile. Du moins, c’est ce que des centaines de développeurs ont dit hier lorsque le développeur de Death Trash, Stefan Hoffelbrinks, s’est ouvert au défi incroyablement difficile de mettre en œuvre des portes de base dans les jeux.

Le chagrin a commencé en raison du processus de paiement lorsque Hövelbrinks s’est impliqué Une capture d’écran de son message sur Discord Il y explique toutes les complexités que les portes créent dans les jeux. Hövelbrinks écrit “Les portes sont compliquées dans les jeux et ont toutes sortes de bugs potentiels.” “Principalement parce qu’il s’agit d’un chemin dynamique et d’un bloc dans le chemin de définition du chemin, il sera probablement verrouillé, et potentiellement détruit, mais en général parce qu’il se situe entre toute interaction dans le jeu ou le personnage au statut personnel d’ici à là.”

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