Quelqu’un devrait-il vraiment se soucier du lancer de rayons?

Quelqu’un devrait-il vraiment se soucier du lancer de rayons?

Traçage de rayons en temps réel Il est enfin devenu populaire auprès des jeux PC haut de gamme et même de certains jeux PS5 et Xbox Series X. La plupart d’entre eux offrent d’excellentes performances, permettant au joueur de choisir s’il souhaite un jeu plus fluide ou des détails plus subtils. Ce qui soulève la question: les joueurs devraient-ils même se soucier du lancer de rayons?

Pourquoi le lancer de rayons est-il si important (même si cela nuit aux performances)

Bien que le lancer de rayons soit un mot à la mode relativement nouveau dans le monde du jeu vidéo, cette fonctionnalité est un pilier de l’infographie dans les films et la télévision depuis des années. Cela fait simplement référence au processus consistant à suivre le chemin des rayons lumineux lorsqu’ils rebondissent autour d’une scène. Cela permet aux ordinateurs d’afficher avec précision des objets tels que les ombres, les reflets, les hautes lumières et la lumière réfléchie. Le résultat est une scène qui semble plus réaliste avec moins de travail. Le seul inconvénient est que le lancer de rayons nécessite généralement tellement de puissance de traitement que les studios de cinéma doivent passer des jours à rendre des scènes très détaillées.

La vraie percée pour les jeux vidéo est Maintenant Tracé laser. Les contrôleurs et les cartes graphiques modernes ont enfin une puissance de traitement suffisante pour gérer la force brute du lancer de rayons. Cependant, il peut toujours être limité à certaines tâches uniquement. Cyberpunk 2077Il, par exemple, dispose d’interrupteurs à bascule séparés pour les reflets et les ombres par lancer de rayons, de sorte que vous pouvez choisir un aspect des graphismes du jeu qui est amélioré.

READ  Project Winter a été retardé et sera lancé sur Xbox Game Pass la semaine prochaine

Mais vous souciez-vous vraiment des nuances subtiles? Cela peut sembler insignifiant, mais il en va de même pour la majorité des améliorations de la visualisation. Nous avons tendance à remarquer que Quand les graphismes semblent médiocresMais lorsque les graphismes sont bons, nous nous immergeons davantage dans le jeu à la place.

Plus important encore, le lancer de rayons Cela facilite le travail des développeurs. La plupart des jeux actuels ont des options graphiques autres que le traçage de rayons si vous ne disposez pas du matériel puissant pour exécuter le traçage de rayons, mais donner à ces expériences une apparence correcte demande beaucoup de travail. Plus il faut de travail pour que les fausses ombres apparaissent correctement dans une scène, moins le développeur passera de temps sur autre chose.

À long terme, à mesure que le matériel de jeu deviendra plus puissant, les graphiques de lancer de rayons deviendront plus standard et permettront aux développeurs de créer de superbes expériences avec moins d’efforts qu’auparavant. Il n’y a encore que quelque chose à dire Appréciez la beauté d’un jeu vidéoEt le jeu sera toujours à son meilleur avec le lancer de rayons activé.

Pourquoi voulez-vous toujours le désactiver

Pour l’instant, cependant, le lancer de rayons est une tâche ardue. La génération actuelle de consoles en particulier est arrivée à un moment difficile. La sortie de jeu 4K est désormais standard, même si vous ne disposez pas de 4K HDTV. Les jeux ciblent de plus en plus 60 ips, et ceux qui ne le sont pas Sortir comme un pouce endolori. Et certains jeux essaient de le frapper 120 images par seconde.

READ  SpaceX releases a brief video of the SN8 in a jump test!

Toutes ces innovations nécessitent des quantités massives de puissance de traitement par rapport aux générations précédentes. Toutes choses égales par ailleurs, la résolution 4K nécessite près de quatre fois la puissance de traitement de 1080p. Les jeux fonctionnant à 60 images par seconde nécessitent environ deux fois le temps de traitement de 30 images par seconde, car ils affichent exactement le double du nombre d’images dans le même laps de temps. Et pour 120 ips, la charge de travail est deux fois supérieure à 60 ips. En d’autres termes, il y a un fichier Beaucoup Des données que les nouveaux contrôleurs et cartes graphiques devront transférer Extrêmement Rapide pour suivre les fonctionnalités modernes.

Ajouter le lancer de rayons en plus de cela, c’est comme essayer de trouver un quatrième travail alors que vous travaillez déjà 90 heures par semaine. En fin de compte, nous devons donner quelque chose. Et c’est exactement là que la gamme actuelle de jeux vidéo par lancer de rayons trouve la même chose.

En fonction de la carte graphique que vous possédez, Cyberpunk 2077 peut être Lent illisible sur PC Avec le lancer de rayons activé. Call of Duty: Black Ops de la guerre froide Il peut fonctionner à 120 ips, ou exécuter un traçage de rayons, Mais pas les deux. Même sur les appareils qui permettent le traçage de rayons et des fréquences d’images élevées en même temps, vous pouvez obtenir une expérience plus fluide ou moins d’erreurs si vous ignorez complètement le traçage de rayons.

Nous serions ravis de connaître votre avis

Laisser un commentaire

100%kamer