Réduire le décalage d’entrée dans Guilty Gear Strive sur la console est un exploit assez impressionnant

Réduire le décalage d’entrée dans Guilty Gear Strive sur la console est un exploit assez impressionnant

Pour au moins PlayStation 4 Pro

Peu de temps après la sortie de Guilty Gear Strive cet été, les joueurs se sont inquiétés du décalage d’entrée dans le jeu sur PlayStation 4 et PlayStation 5 par rapport à son homologue PC, ce qui a conduit Arc System Works à tenter de réduire la latence sur la console dans le dernier mettre à jour.

Beaucoup étaient sceptiques au début sur le fait que le mod n’aurait pas beaucoup d’impact sur les joueurs de Strive, mais maintenant qu’il y a eu un certain temps pour tester la réduction du décalage, les résultats sont franchement excellents – pour les utilisateurs de PlayStation 4 Pro en même temps. le moins.

La différence la plus notable est que la PS4 Pro reçoit le dernier Guilty Gear, qui aurait eu environ 4 images ou 65,65 ms de décalage avant le nouveau patch.

Amateurs de décalage d’entrée Nigel Woodall Lors de ses tests les plus récents, il a constaté que la version PS4 Pro de Strive a désormais une moyenne d’environ 2,39 images ou 39,84 millisecondes de latence.

Ces chiffres s’appliqueraient également aux joueurs utilisant la version PS4 du jeu sur PS5, ce qui signifie que les propriétaires de nouvelle génération peuvent également avoir accès à cette excellente remise à moins qu’ils n’aient une copie physique de Strive uniquement sur PS5.

Cela le rapproche maintenant beaucoup plus de la version PC du Guilty Gear, mais le PC est toujours roi sur ce front puisque le décalage peut être aussi faible que 0,6 images selon la configuration matérielle.

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En ce qui concerne la version PS5 du dernier jeu de combat ArcSys, la version de nouvelle génération a également connu une amélioration significative par rapport à sa moyenne pas si grande de 5,8 images auparavant, bien qu’elle n’entraînera probablement pas encore de joueurs plus compétitifs à l’utiliser.

Les tests de Noodalls après la mise à jour ont montré que la version originale de la PS5 était désormais tombée à une moyenne de 4,5 images, soit 74,97 ms.

Malheureusement pour les principaux propriétaires de PS4, ce système n’a pas été inclus dans ceux qui ont obtenu la réduction du décalage, bien qu’ArcSys ait déclaré espérer également traiter cette console dans une future mise à jour.

Le fait que Strive (sur PS4 Pro) a désormais le plus faible décalage d’entrée sur les consoles plus récentes qui utilisent des graphiques 3D ou l’Unreal Engine 3/4 est également impressionnant à propos de la mise à jour.

Street Fighter 5, Tekken 7, Dragon Ball FighterZ, Samurai Shodown, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X et la plupart des autres Assis en moyenne avec un délai de 4 à 4,5 images sur PS4, et beaucoup d’entre eux ont dû recevoir une ou plusieurs mises à jour pour en arriver là – car nous nous souvenons probablement tous du tristement célèbre SF5 à 8 images en 2016.

La mise à jour place Strive sur un pied d’égalité avec les nouveaux jeux de combat qui continuent d’utiliser des motifs 2D comme BlazBlue et Under Night In-Birth, que beaucoup pensaient probablement que ce ne serait pas possible auparavant dans Unreal Engine.

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Il est encourageant de voir que les assistants techniques d’ArcSys étaient déjà capables d’y parvenir en si peu de temps également.

Bien que leur travail ne soit pas encore terminé avec les versions de base PS4 et PS5 de Strive pas encore au point de satisfaire la base de joueurs hardcore, la rétrogradation de la PS4 Pro donne certainement plus d’espoir que les développeurs puissent travailler leur magie sur d’autres systèmes ainsi que leur futures versions.

Il est probablement trop tard pour la plupart des autres jeux mentionnés ci-dessus, mais cela ouvre également la porte à des mises à jour spécifiques à la PS4 ou à la PS5 dans les titres, profitant vraisemblablement de la plus grande puissance – bien que cela ouvre également un ver de titres. se sentir différent sur le même système environnemental.

Dans l’ensemble, le correctif Guilty Gear Strive 1.09 devrait aider à calmer l’esprit des joueurs quant à la version PlayStation du jeu utilisée à nouveau comme référence pour le tournoi hors ligne.

Cela pourrait également être un tremplin pour ArcSys sur la voie de la mise en œuvre du jeu multiplateforme entre les versions PlayStation et PC de Strive à l’avenir, car le jeu est plus proche de la normale maintenant qu’auparavant.

Quoi qu’il en soit, la mise à jour est définitivement une bonne nouvelle pour les joueurs de Guilty Gear et les fans de jeux de combat ArcSys.

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