Regardez la sous-catégorie “Corruption” de Destiny 2, décrite dans les moindres détails

Regardez la sous-catégorie “Corruption” de Destiny 2, décrite dans les moindres détails

Tout le monde a la même idée vague et approximative de quelque chose que Destiny 2 annoncera avec The Witch Queen, une sous-classe de Darkness rejoignant Stasis.

Luke Smith a précédemment déclaré que nous verrons plus de sous-catégories, et le consensus général est qu’il s’agira d’une sous-catégorie «verte» et qu’elle contient une sorte de Poison/decay/Hive Soulfire.

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Eh bien, un YouTuber KogaïEt, comme toujours, j’ai décidé d’aller de l’avant et d’essayer de visualiser à quoi pourrait ressembler cette cinquième sous-catégorie avant la véritable révélation de Bungie le 24 août. Il a eu cette idée en mars et lui et son artiste la douleur Depuis, je travaille à le ramener à la vie. Cela a abouti à la vidéo suivante, qui est peut-être le meilleur sort de “Et si…?” Écrivez une perception que vous avez déjà vue.

Kujay est surtout connu pour avoir réalisé des vidéos de “réparation” de Destiny 2. Pas d’une manière qui appelle Bungie, mais propose des critiques constructives pour améliorer les systèmes et le gameplay. Ses vidéos sont toutes solides, mais c’est vraiment le niveau supérieur.

La sous-catégorie de la corruption à Kogai a été identifiée en détail. Il a emprunté aux concepts Stasis de Bungie de ralentissement, de gel et de smash, et a proposé trois réactions de corruption, de corrosion, de décomposition et de transformation, avec des chasseurs, des titans et des démonistes respectivement spécialisés dans chacun, bien que les trois classes puissent utiliser des effets différents. dans une certaine mesure.

Il y a beaucoup de détails ici dans les deux décrivant l’idée de corruption (comme les autres sous-catégories d’articles Bungie, il est LettuceDifferent explique l’explication basée sur la chimie Son existence, combinée aux connaissances liées à Hive Soulfire, qui ont également inspiré de nombreuses capacités/noms ici), ainsi que sa mise en œuvre.

Les chasseurs sont tourmentés, les dotant d’autres chaînes ultra nomades et corrosives pour fouetter leurs ennemis.

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Les Titans sont des Lancers, ce qui leur donne le premier super-héros à portée unique, la capacité de tuer des tirs à la tête à l’aide d’une lance de mêlée.

Les sorcières sont des alchémages, ce qui leur permet d’errer pendant que Nokris tire des explosions d’énergie et de placer des boules de transformation géantes sur des groupes d’ennemis.

Maintenant, je serai le premier à admettre que concevoir une sous-classe est une chose, et l’implémenter dans un jeu de manière cohérente en est une autre. Je suis… un peu sceptique sur le fait que certaines des idées ici pourraient être trop clairsemées (le côté Hunter permettant à leur chaîne de mêlée de devenir un crochet, le côté Titan leur donnant un boost de vitesse instantané), mais quoi que ce soit, j’aime le concept de base de tout cela. Kujah a fait un excellent travail en créant des concepts pour cette sous-catégorie, en s’inspirant à la fois de ce qui est actuellement dans le jeu (beaucoup de pouvoirs de Hive sont indiqués ici) et de ce qui manque à la liste actuelle des sous-catégories (cela fait vraiment un excellent travail pour remplir le vide pour chaque catégorie).

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J’admire le travail le plus célèbre qui a été consacré à cela, et l’art que Painthisice a fait pour le faire revivre est hors de ce monde. J’affiche rarement ce que l’on pourrait appeler sarcastiquement des “concepts de fans”, cependant, Kogai est, comme toujours, à un autre niveau d’être quand il s’agit de ces choses.

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Ramasser mes romans de science-fiction Série Herokiller, Et Trilogie terrienne, qui fonctionne également livre audio.

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