Système de jeu américain 2021

Système de jeu américain 2021

Résumé

La pandémie de coronavirus a conduit à une augmentation de l’utilisation des jeux et de la visualisation de contenu vidéo de jeu (GVC). Cela a entraîné une augmentation de l’utilisation mensuelle et de l’audience sur la scène du jeu en 2020, mais une partie de cette activité diminuera en 2021.

Combien d’acteurs numériques y a-t-il aux États-Unis?

Nous prévoyons qu’il y aura 177,7 millions de joueurs par mois aux États-Unis cette année – en hausse de 1,1% par rapport à 2020 – soit 53,1% de la population. Cette croissance est modeste par rapport à l’année dernière, lorsqu’un certain nombre de facteurs épidémiques ont entraîné une augmentation de 5,7% du nombre d’utilisateurs mensuels des joueurs numériques par rapport à 2019.

Quels sont les appareils de jeu les plus populaires?

Le téléphone mobile est l’appareil le plus populaire pour les jeux; Nous prévoyons 159,1 millions d’utilisateurs américains par mois en 2021, soit 89,5% de tous les acteurs numériques américains. L’ordinateur de bureau / portable est le deuxième appareil le plus populaire, avec des joueurs américains mensuels qui devraient atteindre 98,4 millions, soit 55,4% des joueurs numériques aux États-Unis.

Sur quels appareils les utilisateurs se développent-ils le plus rapidement?

Les utilisateurs mensuels de jeux mobiles augmenteront de 1,2% cette année. Bien qu’il s’agisse d’une croissance modeste, les utilisateurs de jeux mobiles continueront de croître plus rapidement que les joueurs sur consoles numériques (croissance de 0,8%).

Combien de téléspectateurs ont GVC aux États-Unis?

Il y aura 56,2 millions d’audience mensuelle des chaînes de valeur mondiales aux États-Unis en 2021, soit une augmentation de 6,2% par rapport à l’année dernière. Bien qu’il y ait encore une croissance, ces gains sont plus modestes que ce que nous avons vu en 2020, lorsque l’audience mensuelle des chaînes de valeur mondiales a augmenté de 22,7% par rapport à 2019.

Combien de ces téléspectateurs regardent les sports électroniques?

L’e-sport, que nous définissons comme des compétitions de jeu organisées entre joueurs et équipes professionnelles, est un sous-ensemble des chaînes de valeur mondiales. Nous prévoyons qu’il y aura 26,6 millions de téléspectateurs d’esports par mois aux États-Unis cette année, soit une augmentation de 11,4% par rapport à 2020. Cela représente 47,3% de tous les téléspectateurs de GVC.

Que contient ce rapport? Ce rapport détaille nos attentes pour les joueurs numériques sur consoles, ordinateurs de bureau / portables, tablettes et appareils mobiles, ainsi que l’audience pour les sports électroniques et d’autres chaînes de valeur mondiales.

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