Ventes record, mauvais battage médiatique, chute en bourse … Les débuts troublés de Cyberpunk 2077

Ventes record, mauvais battage médiatique, chute en bourse … Les débuts troublés de Cyberpunk 2077

Huit millions de joueurs ont commandé le jeu le plus attendu de l’année. Mais l’échec technique de la version console a fait perdre près de deux milliards d’euros en bourse à son créateur.

Mercredi soir, Créateur de jeux vidéo polonais CD Projekt Il était évalué à 9 milliards d’euros à la Bourse de Varsovie. Vendredi matin, l’entreprise ne valait que 7,3 milliards d’euros. Pendant ce temps, CD Projekt est sorti dans le monde entier Cyberpunk 2077, L’un des jeux les plus attendus de 2020. Le lancement n’était pas ce que l’on espérait.

Cyberpunk 2077 Disponible sur PC ainsi que sur PlayStation 4 et Xbox One. Les médias de niche ont pu tester le jeu très ambitieux avant sa sortie, mais uniquement sur la version PC. Restreindre l’accès aux versions console n’est jamais bon signe … les critiques, publiées lundi, ont été globalement positives malgré des voix opposées.

Version de la console “honteuse”

Roses aux a été repéré jeudi, lors de la sortie mondiale de Cyberpunk 2077. Les versions PS4 et Xbox One sont très éloignées des paramètres techniques et graphiques de ces consoles. “la honte, Pings le site jeuxvideo.com, dont les lecteurs recommandentA éviter à tout prix»Acheter le jeu sur ce support. Gamekult mentionne les versions de console ‘Détruit par des problèmes techniques, des soucis de performances, de définition des performances, des charges infinies de contenus visuels et des pertes d’éclairage, il se dégrade également terriblement par rapport aux promesses de base.Les réseaux sociaux se retrouvent inondés de citations désastreuses.

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Le jeu fonctionne mieux sur les consoles PS4 Pro et Xbox One X. Encore mieux sur PS5 et Xbox Series (via la rétrocompatibilité). Mais Cyberpunk 2077 Il ne contiendra pas de versions exploitant pleinement le potentiel des consoles de nouvelle génération avant 2021.

CD Projekt a une bonne réputation. Innover The Witcher 3, La production s’est vendue à près de 30 millions d’exemplaires depuis 2015 et est considérée comme l’un des meilleurs jeux vidéo de la décennie. Révélé en 2018, Cyberpunk 2077 Et ses superbes vidéos promotionnelles, distillées au cours des deux dernières années, ont fait hurler d’impatience des joueurs du monde entier.

Les contributeurs bavent également sur ce projet. La part de CD Projekt a augmenté de 50% depuis janvier, Avec le français Ubisoft. Depuis avril, le fabricant de jeux vidéo est le premier échange en Pologne devant une banque et une compagnie pétrolière.

8 millions de précommandes

Autre indice de cet appétit: CD Projekt a révélé jeudi que 8 millions de personnes avaient précommandé Cyberpunk 2077, Elle l’a donc gardée avant de se libérer de la seule croyance en ses promesses. C’est un chiffre très élevé pour l’industrie du jeu vidéo. Sur les 8 millions de précommandes, 59% sont liées à la version PC, qui est de loin la plus aboutie. Ce dernier a franchi le seuil de revenu de 50 millions d’euros.depuis deux semaines», Précise CD Projekt.

Sur les réseaux sociaux, les personnes ayant précommandé Cyberpunk 2077 Sur la console, cela indique qu’ils ont annulé leur réservation ou demandé un remboursement au vendeur. D’autres ont décidé de tolérer patiemment leurs problèmes en attendant les mises à jour correctives, ou en pouvant les exécuter sur une console nouvelle génération.

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«Cyberpunk n’avait pas besoin de voir la lumière du jour sur les premières versions des consoles actuelles», Jeuxvideo.com annonce ses tests du jeu, mais l’inverse était-il possible? Selon la Banque polonaise BOS, le budget de développement Cyberpunk 2077 270 millions d’euros, hors frais de commercialisation. Le studio a fourni les services de l’acteur américain Keanu Reeves, qui joue l’un des personnages principaux. Le jeu riche a été doublé en 10 langues et entièrement traduit en 18 langues, dont le polonais, le tchèque, le hongrois, le thaï et le coréen. Il est donc difficile, au vu des sommes investies, de passer à côté du marché des 100 millions de PlayStation 4 vendues dans le monde.

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