Verizon et AWS ont aidé la NFL à lancer des jeux mobiles alimentés par la 5G dans le Super Bowl LV

Verizon et AWS ont aidé la NFL à lancer des jeux mobiles alimentés par la 5G dans le Super Bowl LV

Verizon, NFL et AWS ont lancé le premier jeu mobile compatible 5G et l’informatique pour appareils mobiles (MEC) pour les fans sur le terrain au Super Bowl LV, appelé NFL Ultra Toss. Les fans utilisant l’application NFL Ticketholder ont reçu une notification push au cours du deuxième trimestre et ont pu concourir en utilisant leurs smartphones pour lancer un ballon presque de football à l’arrière d’une camionnette virtuelle placée au milieu du terrain.

Les fans connectés au réseau 5G Ultra Wideband dans les tribunes peuvent pointer la caméra de leur téléphone vers le milieu de terrain pour voir la camionnette virtuelle sur le terrain en utilisant la réalité augmentée (RA). L’expérience de réalité augmentée interactive a également permis aux fans de voir des tournages de football virtuels en direct se déroulant en temps réel par d’autres fans, augmentant ainsi la compétition de front.

Les clients de Verizon qui jouent au jeu sur le terrain bénéficient d’une expérience de jeu améliorée grâce à la latence extrêmement faible et à la bande passante massive offerte par la 5G et la super-bande passante MEC. Avec Verizon 5G Edge et AWS Wavelength, le jeu est déchargé au bord du réseau de Verizon pour réduire la latence (ou le décalage) pour ceux qui apprécient l’expérience multijoueur du stade. 5G Edge transfère les données et le traitement effectué par les applications et les services près de l’utilisateur final à la périphérie du réseau. Cela raccourcit le trajet aller-retour dont les données ont besoin pour voyager, ce qui réduit les retards ou la latence et aide les applications à répondre plus rapidement et plus efficacement. AWS Wavelength apporte les services de calcul et de stockage AWS à la périphérie du réseau Verizon, permettant aux innovateurs de développer des applications avec des vitesses plus rapides, une bande passante massive et une latence ultra-faible.

READ  Microsoft dévoile la fonctionnalité Killer pour les jeux mobiles

«Les jeux concernent la communauté ainsi que le Super Bowl, et avec AWS, nous avons pu réunir ces deux communautés pour offrir une expérience de jeu unique en son genre qui prend en charge les réseaux 5G et MEC pour les fans à grande échelle. ” Nikki Palmer, directeur des produits, Verizon. «Les vitesses fulgurantes, l’énorme bande passante et la faible latence fournies par les réseaux 5G et MEC permettent aux joueurs de profiter d’une expérience de jeu multijoueur de qualité console en déplacement et permettent aux développeurs de réécrire les règles pour créer une action multijoueur accrocheuse et riche en graphiques. L’avenir du jeu se passe maintenant. “

Nous serions ravis de connaître votre avis

Laisser un commentaire

100%kamer