Comme indiqué par Mark Brown dans son livre récent Boîte à outils Playmaker Vidéo, Warner Bros. Interactif pour l’obtenir Ennemis système brevetés Utilisé dans Shadow of Mordor et sa suite, Shadow of War – le système qui personnalise les PNJ orcs en réponse aux actions que les joueurs entreprennent contre eux. Plus précisément, il s’agit d’un brevet pour «les personnages ennemis, les forteresses, les ennemis, la vengeance sociale et les adeptes des jeux informatiques». Brown le compare à La flèche flottante brevetée qui indique aux joueurs où aller dans Crazy Taxi, Qui faisait partie du procès de Sega contre Fox Interactive en 2003 après que The Simpsons: Road Rage ait utilisé le même mécanicien. (Le procès a été réglé à l’amiable pour une somme non divulguée.)
Cependant, d’autres jeux ont utilisé des mécanismes similaires à ceux du système ennemi depuis sa création dans Shadow of Mordor. Warframe, Assassin’s Creed Odyssey, l’extension Trahison de Path of Exile et l’extension War of the Chosen pour XCOM 2, par exemple. Cela est probablement dû au fait que le brevet de l’opposant est actuellement répertorié comme “en attente”, bien qu’un examen du calendrier des événements juridiques montre qu’après son rejet en 2019, il a été réexaminé en 2020, puis est passé au stade de la “notification d’autorisation”. Autrement dit, si les documents et les dessins sont déposés en temps opportun, un brevet final sera délivré.
Cependant, le simple fait de détenir un brevet sur un système de jeu vidéo n’équivaut pas à empêcher la création de quelque chose de similaire. Le différend de Sega avec Fox Interactive comprenait plus de parallèles entre les deux jeux que de simples flèches flottantes et dans le processus Microsoft a acquis un brevet de jeu qui attribue des points bonus “si le joueur réalise des exploits d’une manière non essentielle au jeu” Depuis 19 ans, pour autant que je sache, ils ne l’ont jamais appliqué à de nombreux jeux de points élégants – un brevet a été déposé spécifiquement pour protéger les points de renommée de Project Gotham Racing. D’une manière similaire, Brevet de Bandai Namco pour «organiser une collection d’objets» À la manière de Katamari Damacy, cela n’a pas empêché The Wonderful End of the World, Anarcute ou Donut County d’explorer des idées qui se chevauchent, et Brevet EA sur la roue de dialogue BioWare, Accordé fin 2011, n’a pas fermé Deus Ex: Mankind Divided ou Fallout 4.
L’un des brevets utilisés pour cibler largement les jeux vidéo était Brevet d’Uniloc Corporation sur le concept d’activation de produit, Qui a été appelé l’acte de «phishing par brevet» après avoir été utilisé dans une action en contrefaçon contre Microsoft. Il a finalement été éliminé après que Sega, Ubisoft, Cambium Learning Group et Perfect World Entertainment aient intenté une action en justice contre lui.
Long and Short est que, oui, Warner Bros. Interactive dépose un brevet pour un système ennemi, mais ce n’est pas nécessairement la raison pour laquelle plus de jeux ne l’utiliseront pas. Nintendo a breveté des systèmes de santé mentale depuis sa publication d’Eternal DarknessCependant, nous avons vu des bonus dans Don’t Starve, Amnesia, Tokyo Dark, Knock-Knock, World of Horror, etc. Tandis que Le fameux brevet de mini-jeux de Namco sur l’écran de chargement Cela a peut-être éloigné peu de gens de l’idée, et cela n’a pas empêché Les Sims 3 ou Splatoon de l’avoir. Le gameplay inspiré par l’ennemi de Ken Levine Ghost Story Games sera probablement parfait, et peut-être qu’un jour nous aurons un Moby-Dick avec les baleines ennemies que nous attendions.
L’équipe Bloober a récemment breveté The Medium Mode de jeu simultané dans les jeux vidéo solo.
(Si vous avez passé tout ce post dans la confusion parce que vous ne pensiez pas que la mécanique des jeux vidéo pourrait être brevetée, vous pensez en fait au droit d’auteur.