Xbox décrit l’acquisition de Tango comme une “grande étape” dans l’expansion de ses studios au Japon

Xbox décrit l’acquisition de Tango comme une “grande étape” dans l’expansion de ses studios au Japon

Le chef des jeux de Microsoft, Phil Spencer, a décrit l’acquisition de Tango Gameworks, basée à Toyko, dans le cadre de l’accord Bethesda comme un “grand pas” vers la réalisation des ambitions Xbox au Japon.

Tango est le développeur de Ghostwire Tokyo et Evil Inside fondé par Shinji Mikami, le créateur populaire derrière Resident Evil.

Avec sept autres studios Bethesda, Tango est maintenant officiellement un développeur de première partie pour Xbox après avoir finalisé l’acquisition de 7,5 milliards de dollars par Microsoft cette semaine.

S’exprimant lors d’une émission en direct célébrant l’accord cette semaine, Spencer, qui a longtemps exprimé son désir de gagner des talents au Japon, a spécifiquement mentionné Tango en tant que développeur cherchant à travailler avec lui.

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Xbox a l’ambition d’améliorer ses activités au Japon.

“Je suis prêt à aller à Tokyo, à aller voir Tango.” [Gameworks], Et c’est un studio que je respecte beaucoup [and] Il a dit “l’histoire des créations là-bas”.

«Je parle depuis longtemps de notre désir d’avoir plus de présence de première partie au Japon. C’est un grand pas là-bas. Pensez à la carte où se trouvent ces équipes et parlez de tous les jeux sur lesquels elles travaillent. .. J’ai hâte de parler à Tango et d’apprendre à les connaître. “.

Dans une vidéo partagée lors de la même diffusion en direct, le fondateur de Tango, Shinji Mikami, a déclaré qu’il «voyait».[ing] À l’inspiration qui naîtra de notre nouvelle relation avec les gens de Xbox. “

Mikami travaille actuellement en tant que producteur exécutif sur Ghostwire: Tokyo, une console PS5 chronométrée exclusive, que Microsoft a déclaré respecter. Le jeu sortira également sur PC, et le stand a déclaré que certains jeux Bethesda seront exclusifs à Xbox et PC.

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Microsoft redouble d’efforts au Japon avec sa récente version de la console. Les Xbox Series X et S ont été lancées aujourd’hui et en date avec d’autres régions en novembre dernier (par rapport à l’année suivante avec la console précédente), et Phil Spencer a déclaré qu’il avait l’intention de mieux répondre aux besoins des joueurs japonais de cette génération.

Depuis le lancement du Xbox Game Pass pour console et PC au Japon en avril dernier, la Xbox a vu plus d’activité des joueurs que jamais dans son histoire au Japon, comme Spencer l’a précédemment affirmé.

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Le PDG a ouvertement exprimé sa volonté d’acquérir un développeur de jeux asiatique, «notamment un studio japonais», à plusieurs reprises en 2019.

Demandé avant Bloomberg En novembre, pour commenter les efforts d’acquisition, Jeremy Hinton, chef des opérations de Xbox Asie, a déclaré que les acquisitions étaient une possibilité et que la société avait “toujours été ouverte aux discussions avec les bons créateurs”.

La publication citait également Sarah Bond, responsable des relations avec les développeurs Xbox, qui intensifierait les discussions avec les développeurs de jeux au Japon sur la sortie de titres sur Xbox.

On dit que Koei Tecmo est l’une de ces entreprises. Hisashi Koinuma, principal éditeur japonais, a déclaré à Bloomberg qu’il était prêt à envisager de lancer plus de jeux pour Xbox si la société manifestait un intérêt continu pour le Japon.