Ynglet Review – Petit mais totalement problématique | Jeux d’aventure

Ynglet Review – Petit mais totalement problématique |  Jeux d’aventure

larves Ce n’est pas le premier jeu vidéo à présenter son joueur comme une amibe. Sans un répertoire élargi de capacités sur lesquelles s’appuyer, le protagoniste unicellulaire présente un type particulier de concepteur de jeu avec un défi engageant. Lorsque tout ce que le joueur peut faire est de nager, de courir et de flotter un peu, le puzzle et le défi doivent être construits avec soin à partir des premiers principes. Si ça marche, comme dans larves, un joyau méditatif et élégant pour un jeu court du designer suédois Niklas Nygren, il y a une pureté et une clarté dans la conception qu’aucune des épopées tentaculaires d’action du médium, avec ses guerriers légendaires, ne peut rivaliser.

Contrairement aux apparences, il ne s’agit pas d’un jouet vu de haut en bas, comme à travers le viseur d’un microscope. Au lieu de cela, c’est un côté biosphère, à la manière de Super Mario : les amibes dodues sont soumises aux inépuisables tentatives de la gravité pour tirer votre personnage du bas de l’écran. Pour naviguer dans chacun des huit mondes du jeu, vous devez vous jeter entre des bulles d’eau, qui vous attrapent et vous suspendent jusqu’à ce que vous vous précipitiez vers le prochain point de sécurité tout en cherchant la sortie. larves Il s’agit de gérer l’élan, d’apprécier les arcs et les chemins avec une tentative désespérée, commune à toute vie, de résister à l’attraction impitoyable de l’oubli.

Le projet regorge d’éclats de couleurs et le son du pissenlit murmurant qui donnent à chaque interaction un sentiment de petite joie. C’est un beau jeu, proprement rendu et coloré comme une carte du métro de Londres, une bande-son aussi incroyable que l’imitation de l’ancien synthétiseur. Ces choix esthétiques élèvent et contextualisent les interactions ludiques mais indéniablement directes du jeu. larves Pas trop bienvenu – vous serez dans et hors de 90 minutes environ, avec quelques défis difficiles après la fin des crédits supplémentaires. C’est une étude triomphale sur la façon d’explorer et d’épuiser les possibilités créatives dans un ensemble bien défini de paramètres créatifs.

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